Zeigt eine Fußball-Anzeigetafel aus einem bereitgestellten screenrig.game.soccer/v1-Dokument oder dem Host-Feed. Zeitgestempelte Tore lösen eine synchronisierte Feier im animierten Primetime-Thema aus; die acht ruhigen Themen zeigen den Spielstand ohne Übernahme. Ohne Spieldaten aktiviert replaySeconds eine wiederholte Demonstration, 0 deaktiviert sie. Unterstützt das vollständige Layout.
Live-Karte
Kategorie: Sport. Schlagwörter: Anzeigetafeln, Mannschaftssport, Schulen und Campus.
Layouts
Diese Vollbildkarte füllt den gesamten Bildschirm im Quer- oder Hochformat und wird nicht als Ecke, Chip oder Streifen platziert.
Layouts: voll. Formulare: Querformat, Hochformat.
Kartenlayouts, Designs und Veröffentlichung. Karten durchsuchen.
Daten und Datenschutz
Feed: screenrig.game.soccer/v1.
Feed-Dokumente tragen Quellenangaben. Der Player liefert den Feed an die Karte.
Eigenschaften
Für Thema, Hintergrund, Akzent und Position siehe Gemeinsame Eigenschaften.
Legen Sie statische Eigenschaften in den params der Karte fest, wenn Sie sie erstellen. Ihr Datendokument enthält nur dynamische Eigenschaften. Verschachtelte Zeilen beschreiben den Inhalt ihrer übergeordneten Eigenschaft.
Statische Eigenschaften
| Name | Typ | Standard | Werte und Grenzwerte | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
word | string | "GOAL" | maxLength: 8 | |
replaySeconds | number | 12 | Minimum: 0; Maximum: 120 | Ohne Übereinstimmungsdaten ein Demo-Ziel alle diese Sekunden; 0 schaltet die Demo aus. |
backgroundColor | String, Null | null | Muster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Überschreibt den Kartenhintergrund und die Platte mit einer flachen, CSS-geordneten Farbe. #RRGGBBAA gibt die Deckkraft an. Hintergrund none hat Vorrang. |
textColor | String, Null | null | Muster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Überschreibt die Haupt- und Sekundärtextfarben. Akzent- und semantische Statusfarben behalten ihre Funktion. |
Dynamische Eigenschaften
| Name | Typ | Standard | Werte und Grenzwerte | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
game | Objekt, Null | null | Ein screenrig.game.soccer/v1-Dokument. Ein Torereignis mit at (ISO-Zeitpunkt) spielt den Moment ab. |
Canvas-Beispiel
Speichern Sie die statischen Eigenschaften als params.json und erstellen Sie die Karte. Das Ergebnis enthält ihre crd_ ID.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type goal-moment --major 1 --file params.json
Fügen Sie diesen Eintrag den primitives einer Playlist-Seite hinzu, mit dieser ID anstelle der Beispiel-ID. Veröffentlichen Sie die Playlist und weisen Sie einen Bildschirm zu.
{
"id": "goal-moment",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Live-Daten schreiben
Schreiben Sie das Dokument nach dem Erstellen in die Karte und ersetzen Sie es dann, um den Bildschirm ohne erneute Veröffentlichung zu aktualisieren. Die Karte prüft jeden Schreibvorgang gegen ihre dynamischen Eigenschaften und lehnt ein Dokument ab, das sie nicht akzeptiert. Verwenden Sie dasselbe Projekt wie die Playlist.
Speichern Sie das Dokument als card-data.json. Die CLI liest das Dokument selbst, ohne Wrapper:
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Oder rufen Sie die API direkt auf. Die API verpackt dasselbe Dokument in ein document-Feld. Ein Agent-Token benennt bereits sein Projekt, daher wird kein Projekt-Header gesendet; wenn Sie ScreenRig-Project senden, muss es zum Token-Projekt passen. Stellen Sie Ihre API-Autorisierung über die Umgebung bereit; siehe API-Authentifizierung.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'