Kampftafel-Karte

Boxkampf- oder MMA-Kampftafel: beide Kämpfer mit Ecke, Bilanz und Gürtel, plus Runden- und Rundenuhr (oder Pausencountdown), Rundenpunkte, Niederschläge, verglichene Schlagstatistiken und laufende Wertungen der Richter, ein Niederschlag-Übernahme und das Ergebnis nach Methode, Runde und Zeit. Versorgt durch einen Kampf-Feed oder einen Arena-Bediener, der in den Datenspeicher schreibt.

Bereitgestellter Box- oder MMA-Kampf mit Kämpfern, Rekorden, Rundenuhr, Niederschlägen, Vergleichsstatistiken, Richtern und Ergebnis. Primetime-Stil kombiniert federnde Eingänge für beide Kämpfer mit cyanfarbenen Akzenten und einem langsamen Boxring-Seil-Hintergrund. Gemeinsame Sportausrüstungs-Klammern heben den Gewinner und die letzten zehn Sekunden hervor, während eine laufende abgelaufene Uhr eine rote Spur trägt. Datierte Niederschläge lösen die gemeinsame sechseinhalbsekündige Übernahme aus; undatierte Niederschläge behalten ihr statisches Banner, und tatsächliche Gewinner erhalten zurückhaltendes Konfetti. Kampfzeit, Ergebnis und Richterregeln bleiben unverändert, mit reduzierter Bewegung für eine ruhige Darstellung.

Live-Karte

Diese Karte wird in Ihrem Browser vom gleichen Code gezeichnet, den die Player ausführen, mit Beispieldaten.

Kategorie: Sport. Schlagwörter: Anzeigetafeln, Einzelsportarten.

Layouts

Diese Vollbildkarte füllt den gesamten Bildschirm im Quer- oder Hochformat und wird nicht als Ecke, Chip oder Streifen platziert.

Layouts: voll. Formulare: Querformat, Hochformat.

Kartenlayouts, Designs und Veröffentlichung. Karten durchsuchen.

Daten und Datenschutz

Feed: screenrig.game.fight/v1.

Feed-Dokumente tragen Quellenangaben. Der Player liefert den Feed an die Karte.

Eigenschaften

Für Thema, Hintergrund, Akzent und Position siehe Gemeinsame Eigenschaften.

Legen Sie statische Eigenschaften in den params der Karte fest, wenn Sie sie erstellen. Ihr Datendokument enthält nur dynamische Eigenschaften. Verschachtelte Zeilen beschreiben den Inhalt ihrer übergeordneten Eigenschaft.

Statische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
titlestring""maxLength: 40Leer verwendet den Namen der Veranstaltung.
hour12booleanfalse
timeZoneString, Nullnull
backgroundColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt den Kartenhintergrund und die Platte mit einer flachen, CSS-geordneten Farbe. #RRGGBBAA gibt die Deckkraft an. Hintergrund none hat Vorrang.
textColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt die Haupt- und Sekundärtextfarben. Akzent- und semantische Statusfarben behalten ihre Funktion.

Dynamische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
gameObjekt, NullnullDer Durchgang als screenrig.game.fight/v1-Dokument für Veranstaltungsorte und Clubs: eine Brücke der Anzeigetafel oder ein Agent schreibt ihn in den Datenspeicher. Wird verwendet, wenn kein Feed angeschlossen ist.

Canvas-Beispiel

Speichern Sie die statischen Eigenschaften als params.json und erstellen Sie die Karte. Das Ergebnis enthält ihre crd_ ID.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type fight-board --major 1 --file params.json

Fügen Sie diesen Eintrag den primitives einer Playlist-Seite hinzu, mit dieser ID anstelle der Beispiel-ID. Veröffentlichen Sie die Playlist und weisen Sie einen Bildschirm zu.

{
  "id": "fight-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Live-Daten schreiben

Schreiben Sie das Dokument nach dem Erstellen in die Karte und ersetzen Sie es dann, um den Bildschirm ohne erneute Veröffentlichung zu aktualisieren. Die Karte prüft jeden Schreibvorgang gegen ihre dynamischen Eigenschaften und lehnt ein Dokument ab, das sie nicht akzeptiert. Verwenden Sie dasselbe Projekt wie die Playlist.

Speichern Sie das Dokument als card-data.json. Die CLI liest das Dokument selbst, ohne Wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oder rufen Sie die API direkt auf. Die API verpackt dasselbe Dokument in ein document-Feld. Ein Agent-Token benennt bereits sein Projekt, daher wird kein Projekt-Header gesendet; wenn Sie ScreenRig-Project senden, muss es zum Token-Projekt passen. Stellen Sie Ihre API-Autorisierung über die Umgebung bereit; siehe API-Authentifizierung.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'