Cartão de suporte

Chaveamento e tabela do torneio na sinalização: uma árvore de eliminação simples mostrando cabeças de chave, pontuações, a partida em andamento e o campeão — dividida em duas metades para chaveamento grande ou paginada por rodada quando o espaço acabar — além de uma tabela round-robin ou suíça com partidas atuais e próximas. O conteúdo vem de um feed da liga ou dados do torneio gravados no armazenamento de dados.

Participantes fornecidos, sementes, pontuações, vencedores que avançam e o campeão aparecem na árvore de eliminação simples, enquanto a visualização alternativa apresenta uma tabela de classificação round-robin com suas partidas. Sob Primetime, molas nas caixas de partidas, acentos ciano ao vivo e um fundo de desenho convergente lento adicionam movimento. O tempo da atualização passada é marcado por um pequeno anel seguindo o carimbo de data/hora existente, e confetes contidos marcam um campeão decidido. Layouts compactos mantêm a partida focada clara. Regras existentes ainda governam o avanço na chave, folgas, seleção de foco, qualificação e paginação. Com movimento reduzido, a exibição se estabiliza em uma imagem composta.

Cartão ao vivo

Este cartão é desenhado no seu navegador pelo mesmo código que os Players executam, com dados de exemplo.

Categoria: Esportes. Tags: Placar, Classificações e rankings, Esportes em equipe, Esportes individuais.

Layouts

Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.

Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.

Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.

Dados e privacidade

Feed: screenrig.game.bracket/v1.

Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.

Propriedades

Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.

Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.

Propriedades estáticas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
titlestring""maxLength: 40Vazio usa o nome da competição.
teamColorsbooleantrueCores das equipes nas marcas e barras; desligado mantém as cores do tema.
typestring"single""single", "roundrobin"O tipo de evento quando o documento o omite: um sorteio de eliminação simples, ou uma tabela round-robin ou suíça.
seedsbooleantrueMostre as sementes ao lado dos nomes.
hour12booleanfalse
timeZonestring, nulonull
backgroundColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência.
textColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis.

Propriedades dinâmicas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
gameobjeto, nulonullO torneio como um documento screenrig.game.bracket/v1, para locais e clubes: um agente ou uma ponte o grava no armazenamento de dados. Usado quando nenhum feed está conectado.

Exemplo de tela

Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bracket --major 1 --file params.json

Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.

{
  "id": "bracket",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escrever dados ao vivo

Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.

Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'