ブラケットカード

サイネージ上のトーナメントドローと表:シード、スコア、現在の試合、チャンピオンを示すシングルエリミネーションツリー。大規模なドローでは2つに分割、スペース不足時はラウンドごとにページ分割。ラウンドロビンまたはスイス方式の表もあり、現在と次の試合を表示。コンテンツはリーグフィードまたはデータストアに書き込まれたトーナメントデータから取得。

提供された参加者、シード、スコア、勝ち上がり者、チャンピオンはシングルエリミネーションツリーに表示され、代替ビューではラウンドロビンの順位表と試合が表示されます。Primetimeでは、マッチボックスのスプリング、シアンのライブアクセント、ゆっくり収束する背景が動きを加えます。過去の更新タイミングは既存のタイムスタンプに続く小さなリングで示され、控えめな紙吹雪が決定したチャンピオンを示します。コンパクトなレイアウトで注目の試合が明確です。既存のルールはブラケットの進行、バイ、フォーカス選択、資格、ページングを引き続き管理します。動きを減らすと、表示は落ち着いた静止画になります。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、リーダーボードと順位、チームスポーツ、個人スポーツ。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

フィード:screenrig.game.bracket/v1。

フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring""maxLength:40空の場合は大会の名前を使用します。
teamColorsbooleantrueマークとバーのチームカラー。オフにするとテーマの色になります。
typestring"single""single", "roundrobin"文書で省略された場合のイベントの種類:シングルエリミネーション、ラウンドロビン、またはスイス方式のテーブルです。
seedsbooleantrue名前の横にシードを表示します。
hour12booleanfalse
timeZone文字列、nullnull
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
gameオブジェクト、nullnull会場やクラブ向けのscreenrig.game.bracket/v1ドキュメントとしてのトーナメント:エージェントまたはブリッジがデータストアに書き込みます。フィードが接続されていない場合に使用されます。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bracket --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "bracket",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'