Affiche un tableau de score de soccer à partir d’un document screenrig.game.soccer/v1 fourni ou du flux hôte. Les événements de buts horodatés déclenchent une célébration synchronisée dans le thème animé Primetime ; les huit thèmes calmes montrent le score sans prise de contrôle. Sans données de match, replaySeconds active une démonstration répétée, et 0 la désactive. Prend en charge la mise en page complète.
Carte en direct
Catégorie : Sports. Étiquettes : Tableaux de scores, Sports d'équipe, Écoles et campus.
Mises en page
Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.
Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.
Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.
Données et confidentialité
Flux : screenrig.game.soccer/v1.
Les documents du flux portent une attribution de source. Le Player fournit le flux à la carte.
Propriétés
Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.
Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.
Propriétés statiques
| Nom | Type | Par défaut | Valeurs et limites | Description |
|---|---|---|---|---|
word | string | "GOAL" | maxLength : 8 | |
replaySeconds | number | 12 | minimum : 0 ; maximum : 120 | Sans données de correspondance, un objectif de démonstration toutes les secondes indiquées ; 0 désactive la démo. |
backgroundColor | chaîne, nul | null | motif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité. |
textColor | chaîne, nul | null | motif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle. |
Propriétés dynamiques
| Nom | Type | Par défaut | Valeurs et limites | Description |
|---|---|---|---|---|
game | objet, nul | null | Un document screenrig.game.soccer/v1. Un événement de but avec at (instant ISO) joue le moment. |
Exemple de canevas
Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type goal-moment --major 1 --file params.json
Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.
{
"id": "goal-moment",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Écrire des données en direct
Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.
Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'