Gelieferte Zielscheiben mit Wertung erscheinen neben Divisionsstandings, X-Zählungen, Prozentsätzen und den aufgezeichneten Trefferpositionen der vorgestellten Karte. Die Standings teilen die Bildschirmhöhe: wenige Karten sind groß, viele Divisionen blättern in Gruppen, die der vorgestellten Karte folgen, und jede Division behält ihre oberen Reihen. Scheiben mit mehr als 25 Bulls zeigen jeden Bull auf einem Raster, und in Primetime wird durch Kacheln mit bis zu 25 Bulls geblättert, die jeden Treffer, jede Punktzahl und jede Reihen-Summe behalten. Während Primetime animieren Überschrift und Standings, normale Punktzahlen erscheinen in Cyan, Klammern markieren frische Karten, und zurückhaltendes Konfetti feiert abgeschlossene perfekte Scheiben. Reduzierte Bewegung zeigt eine ruhige Standbildansicht.
Live-Karte
Kategorie: Sport. Schlagwörter: Anzeigetafeln, Bestenlisten und Tabellen, Einzelsportarten.
Layouts
Diese Vollbildkarte füllt den gesamten Bildschirm im Quer- oder Hochformat und wird nicht als Ecke, Chip oder Streifen platziert.
Layouts: voll. Formulare: Querformat, Hochformat.
Kartenlayouts, Designs und Veröffentlichung. Karten durchsuchen.
Daten und Datenschutz
Diese Karte verwendet ihre konfigurierten Eigenschaften und Live-Kartendaten.
Eigenschaften
Für Thema, Hintergrund, Akzent und Position siehe Gemeinsame Eigenschaften.
Legen Sie statische Eigenschaften in den params der Karte fest, wenn Sie sie erstellen. Ihr Datendokument enthält nur dynamische Eigenschaften. Verschachtelte Zeilen beschreiben den Inhalt ihrer übergeordneten Eigenschaft.
Statische Eigenschaften
| Name | Typ | Standard | Werte und Grenzwerte | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Match standings" | maxLength: 60 | Das Label über dem Spielnamen; die Überschrift selbst, wenn die Daten kein Spiel benennen. |
subtitle | string | "" | maxLength: 120 | Eine Zeile unter der Überschrift, vor dem Spieltermin und der Schützenzahl. |
target | object | additionalProperties: false | Das Zielblatt, auf dem jede Karte geschossen wird. | |
target.bulls | integer | 25 | Minimum: 1; Maximum: 100 | Rekordbullen auf einem Blatt erfassen. |
target.rows | integer | 5 | Minimum: 1; Maximum: 20 | Zeilen, in denen die Bullen sitzen, gelesen von links nach rechts, oben nach unten. |
target.rings | array | [10,9,8,7,6,5] | minItems: 1; maxItems: 12 | Bewertungsringwerte vom inneren Ring nach außen. Der erste ist der höchste Wert des Bulls. |
target.xRing | boolean | true | Ein X-Ring innerhalb des inneren Rings; X zählt bei Gleichstand. | |
target.radii | array | [] | maxItems: 12 | Ringradien vom inneren Ring nach außen, einer pro Ringwert, in beliebiger Einheit (die Karte skaliert den äußeren Ring auf 1). Leere Felder verteilen die Ringe gleichmäßig. |
target.xRadius | number | 0 | Minimum: 0 | Der Radius des X-Rings in Einheiten von Radien oder als Bruchteil des äußeren Rings, wenn Radien leer ist. 0 ist die Hälfte des inneren Rings. |
target.black | integer | 4 | Minimum: 0; Maximum: 12 | Wie viele Ringe, vom inneren Ring nach außen, der Zielschwarze abdeckt. |
target.shotSize | number | 0.22 | Minimum: 0; Maximum: 1 | Der Durchmesser eines Schusslochs als Bruchteil des Radius des äußeren Wertungsrings. |
showPercent | boolean | true | Punktzahl jeder Karte als Prozentsatz des Maximums des Blatts anzeigen. | |
ranking | string | "best" | "best", "every" | Best bewertet jeden Schützen einmal pro Division anhand seiner besten Karte; Every bewertet jede Karte. |
rotateSeconds | integer | 12 | Minimum: 0; Maximum: 600 | Sekunden, die jede bewertete Karte in der Rotation an der Wanduhr angezeigt wird. 0 behält die zuletzt angezeigte Karte bei. |
freshMinutes | integer | 3 | Minimum: 0; Maximum: 60 | Eine kürzlich eingereichte Karte ist frisch: vor der Rotation hervorgehoben und mit "Gerade eingetroffen" markiert. 0 deaktiviert dies. |
backgroundColor | String, Null | null | Muster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Überschreibt den Kartenhintergrund und die Platte mit einer flachen, CSS-geordneten Farbe. #RRGGBBAA gibt die Deckkraft an. Hintergrund none hat Vorrang. |
textColor | String, Null | null | Muster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Überschreibt die Haupt- und Sekundärtextfarben. Akzent- und semantische Statusfarben behalten ihre Funktion. |
Dynamische Eigenschaften
| Name | Typ | Standard | Werte und Grenzwerte | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
match | object | additionalProperties: false | Das Spiel. | |
match.name | string | "" | maxLength: 60 | |
match.date | string | "" | maxLength: 10 | YYYY-MM-DD. |
divisions | array | [] | maxItems: 8 | Abteilungen in Anzeigereihenfolge. Eine Abteilung, die ein Eintrag benennt, diese Liste jedoch nicht enthält, wird nach ihnen hinzugefügt. |
divisions[].id | string | minLength: 1; maxLength: 40; Pflichtfeld | ||
divisions[].name | string | maxLength: 40; Pflichtfeld | ||
entries | array | [] | maxItems: 200 | Bewertete Karten, eine pro Sheet-Shot. Die Bewertungen sind verbindlich: Die Karte summiert und ordnet sie und zeigt jeden Treffer an der Stelle, an der er gelandet ist, bewertet aber nie neu anhand der Treffer. |
entries[].id | string | minLength: 1; maxLength: 60; Pflichtfeld | Stabil und eindeutig: Der Agent schreibt dieselbe ID um, wenn er eine Karte korrigiert. | |
entries[].shooter | string | minLength: 1; maxLength: 40; Pflichtfeld | Der Anzeigename des Schützen; Karten mit demselben Namen (Groß-/Kleinschreibung ignoriert) gehören zu einem Schützen. | |
entries[].division | string | maxLength: 40 | Eine divisions[].id. | |
entries[].label | string | maxLength: 80 | Was diese Karte ist, zum Beispiel 25 m · Blatt 2. | |
entries[].submittedAt | string | maxLength: 40 | ISO-8601-Zeitpunkt, zu dem die Karte bewertet wurde. Bestimmt die Aktualität und entscheidet bei Gleichstand (früher gewinnt). | |
entries[].bulls | array | maxItems: 100; Erforderlich | Je eine pro Datensatz, Bulle in Tabellenreihenfolge, von links nach rechts. Bullen über target.bulls werden ignoriert; fehlende gelten als nicht bewertet. | |
entries[].bulls[].score | Zahl, Null | Minimum: 0; Maximum: 100; Pflichtfeld | Der Punktestand des Bullen; null bedeutet noch nicht bewertet. | |
entries[].bulls[].x | boolean | Der Schuss liegt im X-Ring (seine Punktzahl ist der Wert des inneren Rings). | ||
entries[].bulls[].hits | array | maxItems: 10 | Schusszentren in Einheiten des Radius des äußeren Wertungsrings des Ziels: 0,0 ist das Zentrum, +x rechts, +y oben. | |
entries[].bulls[].hits[].dx | number | Minimum: -2; Maximum: 2; Pflichtfeld | ||
entries[].bulls[].hits[].dy | number | Minimum: -2; Maximum: 2; Pflichtfeld | ||
entries[].photo | string | maxLength: 512 | Eine vom Host aufgelöste Medien-URL des Kartenfotos. | |
featured | string | "" | maxLength: 60 | Eine Eintrags-ID, um hervorgehoben zu bleiben. Leer zeigt eine neue Karte, sonst rotiert sie. |
Canvas-Beispiel
Speichern Sie die statischen Eigenschaften als params.json und erstellen Sie die Karte. Das Ergebnis enthält ihre crd_ ID.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type shooting-match --major 1 --file params.json
Fügen Sie diesen Eintrag den primitives einer Playlist-Seite hinzu, mit dieser ID anstelle der Beispiel-ID. Veröffentlichen Sie die Playlist und weisen Sie einen Bildschirm zu.
{
"id": "shooting-match",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Live-Daten schreiben
Schreiben Sie das Dokument nach dem Erstellen in die Karte und ersetzen Sie es dann, um den Bildschirm ohne erneute Veröffentlichung zu aktualisieren. Die Karte prüft jeden Schreibvorgang gegen ihre dynamischen Eigenschaften und lehnt ein Dokument ab, das sie nicht akzeptiert. Verwenden Sie dasselbe Projekt wie die Playlist.
Speichern Sie das Dokument als card-data.json. Die CLI liest das Dokument selbst, ohne Wrapper:
{
"match": {},
"divisions": [],
"entries": [],
"featured": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Oder rufen Sie die API direkt auf. Die API verpackt dasselbe Dokument in ein document-Feld. Ein Agent-Token benennt bereits sein Projekt, daher wird kein Projekt-Header gesendet; wenn Sie ScreenRig-Project senden, muss es zum Token-Projekt passen. Stellen Sie Ihre API-Autorisierung über die Umgebung bereit; siehe API-Authentifizierung.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"match":{},"divisions":[],"entries":[],"featured":""}}'