Scores-Karte

Eine Anzeigetafel für Live-, End- und kommende Spiele. Die Spiele liefert der Host.

Live, finale und kommende Spiele des Gastgebers füllen den Bildschirm als Übertragungs-Scorebugs, zuerst Live-Spiele, dann Finale, dann spätere Spiele, mit den Spielen eines Lieblingsteams an erster Stelle und markiert. Die Punktzahlen sind der Fokus; kommende Spiele zeigen ihre Startzeit in der Punktespalte, und Finale zeigen auf den Gewinner. Das Board passt seine Größe an die Spielübersicht an: Ein Spiel wird zum Feature-Scorebug, einige Spiele werden groß, und ein volles Programm teilt sich ausgewogene Seiten, die alle acht Sekunden wechseln. Hochformat-Bildschirme erhalten ein eigenes gestapeltes Layout. Wenn der Feed hinterherhinkt, zeigt das Board die letzte Aktualisierung an. Unter Primetime erscheinen Scorebugs gestaffelt, Punktzahlen zählen hoch, Live-Tags fliegen herein, und verschobene Spiele tragen bernsteinfarbene Klammern über einem langsamen Hintergrundband. Reduzierte Bewegung ruht auf einem komponierten Stillstand.

Live-Karte

Diese Karte wird in Ihrem Browser vom gleichen Code gezeichnet, den die Player ausführen, mit Beispieldaten.

Kategorie: Sport. Schlagwörter: Anzeigetafeln, Schulen und Campus, Bars und Kneipen.

Layouts

Diese Vollbildkarte füllt den gesamten Bildschirm im Quer- oder Hochformat und wird nicht als Ecke, Chip oder Streifen platziert.

Layouts: voll. Formulare: Querformat, Hochformat.

Kartenlayouts, Designs und Veröffentlichung. Karten durchsuchen.

Daten und Datenschutz

Feed: screenrig.scores/v1.

Feed-Dokumente tragen Quellenangaben. Der Player liefert den Feed an die Karte.

Eigenschaften

Für Thema, Hintergrund, Akzent und Position siehe Gemeinsame Eigenschaften.

Legen Sie statische Eigenschaften in den params der Karte fest, wenn Sie sie erstellen. Ihr Datendokument enthält nur dynamische Eigenschaften. Verschachtelte Zeilen beschreiben den Inhalt ihrer übergeordneten Eigenschaft.

Statische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
titlestring""maxLength: 40Leer verwendet den Namen der Liga.
countinteger6Minimum: 1; Maximum: 12
favouritestring""maxLength: 8Der Kurzcode eines Teams; dessen Spiele werden zuerst angezeigt und hervorgehoben.
sportstring"other""hockey", "soccer", "basketball", "football", "baseball", "other"
hour12booleanfalse
timeZoneString, Nullnull
backgroundColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt den Kartenhintergrund und die Platte mit einer flachen, CSS-geordneten Farbe. #RRGGBBAA gibt die Deckkraft an. Hintergrund none hat Vorrang.
textColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt die Haupt- und Sekundärtextfarben. Akzent- und semantische Statusfarben behalten ihre Funktion.

Dynamische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
leagueObjekt, NullnulladditionalProperties: falseDer Wettbewerb, aus dem die Spiele stammen; sein Name ist der Titel, wenn title leer ist. Der Feed hat Vorrang.
league.namestringmaxLength: 60; Pflichtfeld
gamesarray[]minItems: 0; maxItems: 50Spiele, dieselben Zeilen wie games im screenrig.scores/v1-Feed, mit einigen weiteren Möglichkeiten, den Status anzugeben. Ein Feed hat Vorrang, wenn vorhanden; sonst liefert der Datenspeicher dieselben Zeilen.
games[].homeobjectadditionalProperties: false; erforderlichDas Heimteam.
games[].home.namestringmaxLength: 60; Pflichtfeld
games[].home.shortstringmaxLength: 8Der Kurzcode des Teams. Ohne Kurzcode nimmt die Karte drei Buchstaben aus dem Namen.
games[].home.scoreintegerMinimum: 0; Maximum: 999Wird weggelassen, bis das Spiel beginnt.
games[].awayobjectadditionalProperties: false; erforderlichDas Auswärtsteam.
games[].away.namestringmaxLength: 60; Pflichtfeld
games[].away.shortstringmaxLength: 8Der Kurzcode des Teams. Ohne Kurzcode nimmt die Karte drei Buchstaben aus dem Namen.
games[].away.scoreintegerMinimum: 0; Maximum: 999Wird weggelassen, bis das Spiel beginnt.
games[].statusstring"scheduled", "live", "final", "postponed"Leer wird aus statusCode abgeleitet und ist scheduled, wenn keines von beidem vorhanden ist.
games[].statusCodestringmaxLength: 8Der Statuscode eines Sportdatenanbieters wie NS, 1H, HT, Q3, P2, IN7, FT, AET oder PST (die Kurzcodes von API-Sports), der als Status gelesen wird, wenn status leer ist. Ein Viertel, eine Periode oder ein Inning dient als Live-Uhr, wenn es keine Minute gibt.
games[].minuteintegerMinimum: 0; Maximum: 200Die Minute, die ein laufendes Spiel erreicht hat, dargestellt als 67'.
games[].addedintegerMinimum: 0; Maximum: 60Die Minuten der Nachspielzeit neben minute, dargestellt als 90+4'.
games[].startstringmaxLength: 40Wann das Spiel beginnt, als ISO-8601-Zeitpunkt.
games[].clockstringmaxLength: 24Die Uhr eines laufenden Spiels neben seinem LIVE-Tag, zum Beispiel 2nd · 12:41.
games[].periodstringmaxLength: 12Wie ein beendetes Spiel verlief, zum Beispiel OT: Final/OT.
updatedAtstring""maxLength: 40Wann die Ergebnisse abgerufen wurden, ISO 8601 (nur Datenspeicher; ein Feed enthält fetchedAt).

Canvas-Beispiel

Speichern Sie die statischen Eigenschaften als params.json und erstellen Sie die Karte. Das Ergebnis enthält ihre crd_ ID.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type scores --major 1 --file params.json

Fügen Sie diesen Eintrag den primitives einer Playlist-Seite hinzu, mit dieser ID anstelle der Beispiel-ID. Veröffentlichen Sie die Playlist und weisen Sie einen Bildschirm zu.

{
  "id": "scores",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Live-Daten schreiben

Schreiben Sie das Dokument nach dem Erstellen in die Karte und ersetzen Sie es dann, um den Bildschirm ohne erneute Veröffentlichung zu aktualisieren. Die Karte prüft jeden Schreibvorgang gegen ihre dynamischen Eigenschaften und lehnt ein Dokument ab, das sie nicht akzeptiert. Verwenden Sie dasselbe Projekt wie die Playlist.

Speichern Sie das Dokument als card-data.json. Die CLI liest das Dokument selbst, ohne Wrapper:

{
  "league": null,
  "games": [],
  "updatedAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oder rufen Sie die API direkt auf. Die API verpackt dasselbe Dokument in ein document-Feld. Ein Agent-Token benennt bereits sein Projekt, daher wird kein Projekt-Header gesendet; wenn Sie ScreenRig-Project senden, muss es zum Token-Projekt passen. Stellen Sie Ihre API-Autorisierung über die Umgebung bereit; siehe API-Authentifizierung.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"league":null,"games":[],"updatedAt":""}}'