Basketballtafel-Karte

Ein Übertragungs-Basketball-Board: der Spielstand, die Spielperiode und die Spieluhr, die Wurfuhr, Ballbesitz, Teamfouls mit Bonus, Auszeiten, die Punktzahl pro Periode und der beste Punktesammler jedes Teams. Liest einen Ligafeed oder Spieldaten des Veranstaltungsorts, die im Datenspeicher abgelegt sind.

Live-Karte

Diese Karte wird in Ihrem Browser vom gleichen Code gezeichnet, den die Player ausführen, mit Beispieldaten.

Kategorie: Sport. Schlagwörter: Anzeigetafeln, Mannschaftssport, Schulen und Campus.

Layouts

Diese Vollbildkarte füllt den gesamten Bildschirm im Quer- oder Hochformat und wird nicht als Ecke, Chip oder Streifen platziert.

Layouts: voll. Formulare: Querformat, Hochformat.

Kartenlayouts, Designs und Veröffentlichung. Karten durchsuchen.

Daten und Datenschutz

Feed: screenrig.game.basketball/v1.

Feed-Dokumente tragen Quellenangaben. Der Player liefert den Feed an die Karte.

Eigenschaften

Für Thema, Hintergrund, Akzent und Position siehe Gemeinsame Eigenschaften.

Legen Sie statische Eigenschaften in den params der Karte fest, wenn Sie sie erstellen. Ihr Datendokument enthält nur dynamische Eigenschaften. Verschachtelte Zeilen beschreiben den Inhalt ihrer übergeordneten Eigenschaft.

Statische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
titlestring""maxLength: 40Leer verwendet den Namen des Wettbewerbs.
orderstring"home-away""home-away", "away-home"Welches Team zuerst liest: links auf dem Board, oben in der Ecke, zuerst im Chip.
teamColorsbooleantrueTeamfarben auf den Markierungen und Balken; aus verwendet die Farben des Themas.
periodsinteger4Minimum: 2; Maximum: 4Regelungszeiträume, wenn das Spiel period.of auslässt: 4 Viertel oder 2 Halbzeiten.
bonusAtinteger5Minimum: 1; Maximum: 15Das gegnerische Team begeht in einem Viertel ein Foul, das ein Team in den Bonus bringt, wenn das Spiel dies nicht angibt.
doubleBonusAtinteger0Minimum: 0; Maximum: 20Das gegnerische Team begeht Fouls, die den Doppelbonus auslösen; 0 hat keinen.
leadersinteger1Minimum: 0; Maximum: 3Top-Scorer pro Team angezeigt.
hour12booleanfalse
timeZoneString, Nullnull
backgroundColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt den Kartenhintergrund und die Platte mit einer flachen, CSS-geordneten Farbe. #RRGGBBAA gibt die Deckkraft an. Hintergrund none hat Vorrang.
textColorString, NullnullMuster: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Überschreibt die Haupt- und Sekundärtextfarben. Akzent- und semantische Statusfarben behalten ihre Funktion.

Dynamische Eigenschaften

NameTypStandardWerte und GrenzwerteBeschreibung
gameObjekt, NullnullDas Spiel als screenrig.game.basketball/v1-Dokument für Veranstaltungsorte und Clubs: Eine Scoreboard-Bridge oder ein Agent schreibt es in den Datenspeicher. Wird verwendet, wenn kein Feed angeschlossen ist.

Canvas-Beispiel

Speichern Sie die statischen Eigenschaften als params.json und erstellen Sie die Karte. Das Ergebnis enthält ihre crd_ ID.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type basketball-board --major 1 --file params.json

Fügen Sie diesen Eintrag den primitives einer Playlist-Seite hinzu, mit dieser ID anstelle der Beispiel-ID. Veröffentlichen Sie die Playlist und weisen Sie einen Bildschirm zu.

{
  "id": "basketball-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Live-Daten schreiben

Schreiben Sie das Dokument nach dem Erstellen in die Karte und ersetzen Sie es dann, um den Bildschirm ohne erneute Veröffentlichung zu aktualisieren. Die Karte prüft jeden Schreibvorgang gegen ihre dynamischen Eigenschaften und lehnt ein Dokument ab, das sie nicht akzeptiert. Verwenden Sie dasselbe Projekt wie die Playlist.

Speichern Sie das Dokument als card-data.json. Die CLI liest das Dokument selbst, ohne Wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oder rufen Sie die API direkt auf. Die API verpackt dasselbe Dokument in ein document-Feld. Ein Agent-Token benennt bereits sein Projekt, daher wird kein Projekt-Header gesendet; wenn Sie ScreenRig-Project senden, muss es zum Token-Projekt passen. Stellen Sie Ihre API-Autorisierung über die Umgebung bereit; siehe API-Authentifizierung.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'