Jogos ao vivo, finais e próximos do anfitrião preenchem a tela como placares de transmissão, jogos ao vivo primeiro, depois finais, depois jogos posteriores, com os jogos do time favorito liderando e marcados. As pontuações são o destaque; jogos futuros mostram seu horário de início na coluna de pontuação e finais apontam para o vencedor. O quadro se ajusta ao cronograma: um jogo vira um placar destaque, alguns jogos crescem, e uma programação completa compartilha páginas equilibradas que mudam a cada oito segundos. Telas em retrato têm um layout empilhado próprio. Quando o feed atrasa, o quadro indica quando foi a última atualização. Sob Primetime, os placares sobem em sequência, as pontuações contam, etiquetas ao vivo aparecem rapidamente e jogos adiados exibem colchetes âmbar sobre um fundo lento de faixa de placar. Movimento reduzido fica em uma imagem estática composta.
Cartão ao vivo
Categoria: Esportes. Tags: Placar, Escolas e campi, Bares e pubs.
Layouts
Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.
Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.
Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.
Dados e privacidade
Feed: screenrig.scores/v1.
Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.
Propriedades
Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.
Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.
Propriedades estáticas
| Nome | Tipo | Padrão | Valores e limites | Descrição |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength: 40 | Vazio usa o nome da liga. |
count | integer | 6 | mínimo: 1; máximo: 12 | |
favourite | string | "" | maxLength: 8 | O código curto de um time; seus jogos vêm primeiro e são destacados. |
sport | string | "other" | "hockey", "soccer", "basketball", "football", "baseball", "other" | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | string, nulo | null | ||
backgroundColor | string, nulo | null | padrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência. |
textColor | string, nulo | null | padrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis. |
Propriedades dinâmicas
| Nome | Tipo | Padrão | Valores e limites | Descrição |
|---|---|---|---|---|
league | objeto, nulo | null | additionalProperties: false | A competição a que os jogos pertencem; o nome dela é o título quando title está vazio. A do feed prevalece. |
league.name | string | maxLength: 60; Obrigatório | ||
games | array | [] | minItems: 0; maxItems: 50 | Jogos, as mesmas linhas de games no feed screenrig.scores/v1, com mais algumas formas de informar o status. Um feed prevalece quando presente; o armazenamento de dados fornece as mesmas linhas caso contrário. |
games[].home | object | additionalProperties: false; Obrigatório | O time mandante. | |
games[].home.name | string | maxLength: 60; Obrigatório | ||
games[].home.short | string | maxLength: 8 | O código curto do time. Sem um, o cartão usa três letras do nome. | |
games[].home.score | integer | mínimo: 0; máximo: 999 | Omitido até o início do jogo. | |
games[].away | object | additionalProperties: false; Obrigatório | O time visitante. | |
games[].away.name | string | maxLength: 60; Obrigatório | ||
games[].away.short | string | maxLength: 8 | O código curto do time. Sem um, o cartão usa três letras do nome. | |
games[].away.score | integer | mínimo: 0; máximo: 999 | Omitido até o início do jogo. | |
games[].status | string | "scheduled", "live", "final", "postponed" | Vazio é deduzido de statusCode e fica scheduled quando não há nenhum dos dois. | |
games[].statusCode | string | maxLength: 8 | Um código de status de um provedor de dados esportivos, como NS, 1H, HT, Q3, P2, IN7, FT, AET ou PST (os códigos curtos da API-Sports), lido como o status quando status está vazio. Um quarto, período ou entrada é o relógio ao vivo quando não há minuto. | |
games[].minute | integer | mínimo: 0; máximo: 200 | O minuto que um jogo ao vivo alcançou, exibido como 67'. | |
games[].added | integer | mínimo: 0; máximo: 60 | Os minutos de acréscimo ao lado de minute, exibidos como 90+4'. | |
games[].start | string | maxLength: 40 | Quando o jogo começa, um instante ISO 8601. | |
games[].clock | string | maxLength: 24 | O relógio de um jogo ao vivo ao lado da etiqueta AO VIVO, por exemplo 2nd · 12:41. | |
games[].period | string | maxLength: 12 | Como o jogo terminou, por exemplo OT: Final/OT. | |
updatedAt | string | "" | maxLength: 40 | Quando os placares foram buscados, ISO 8601 (apenas armazenamento de dados; um feed carrega fetchedAt). |
Exemplo de tela
Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type scores --major 1 --file params.json
Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.
{
"id": "scores",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Escrever dados ao vivo
Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.
Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:
{
"league": null,
"games": [],
"updatedAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"league":null,"games":[],"updatedAt":""}}'