Cartão Race Tracker

Uma corrida de rua apresentada como uma tela de linha de chegada: cronômetro contando, placar mostrando número, último split, ritmo e previsão de chegada, distância do líder, linha do percurso com todos os corredores, contagem de finalizadores e um ticker dos últimos finalizadores. Cobre maratonas, meias-maratonas, ciclismo e triatlo. Lê um feed de corrida de rua ou uma ponte de cronometragem escrevendo no banco de dados.

Corredores de corrida de estrada fornecidos, pontos de controle, parciais, ritmo e tempos projetados ou de chegada aparecem ao lado de uma linha de percurso, finalistas recentes e o relógio de largada. Primetime adiciona molas de corredor e líder, acentos ciano para estados normais e um fundo lento de número de peito e marcador de percurso. Âmbar marca o último minuto para a largada, enquanto um percurso ao vivo fechado recebe um traço vermelho. Alertas datados de primeiro a chegar, recorde e último finalista usam a tomada esportiva compartilhada; alertas sem data mantêm seu banner estático. Finalistas reais recebem confetes contidos. Regras existentes ainda governam tempo, lacunas, unidades, projeções e paginação. Movimento reduzido mostra uma imagem composta.

Cartão ao vivo

Este cartão é desenhado no seu navegador pelo mesmo código que os Players executam, com dados de exemplo.

Categoria: Esportes. Tags: Placar, Classificações e rankings, Esportes individuais.

Layouts

Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.

Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.

Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.

Dados e privacidade

Feed: screenrig.game.roadrace/v1.

Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.

Propriedades

Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.

Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.

Propriedades estáticas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
titlestring""maxLength: 40Vazio usa o nome do evento.
genderstring"all""all", "M", "F"Mostrar uma corrida: listas M ou F apenas com os corredores desse gênero, posicionados nela.
rowsinteger8mínimo: 1; máximo: 40Corredores no placar.
hour12booleanfalse
timeZonestring, nulonull
backgroundColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência.
textColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis.

Propriedades dinâmicas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
gameobjeto, nulonullA corrida como um documento screenrig.game.roadrace/v1, para locais e clubes: uma ponte de placar ou um agente escreve no armazenamento de dados. Usado quando nenhum feed está conectado.

Exemplo de tela

Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type race-tracker --major 1 --file params.json

Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.

{
  "id": "race-tracker",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escrever dados ao vivo

Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.

Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'