Confrontos de fantasia fornecidos aparecem com pontos ao vivo, projeções, probabilidades de vitória, jogadores ainda a jogar e classificações da liga. Primetime adiciona molas, acentos ciano normais e um fundo lento de camisa e quadro de draft. Chaves âmbar identificam jogos ao vivo próximos. Um pequeno anel segue o carimbo de data/hora da atualização passada existente; uma semana final celebra seus vencedores reais. O confronto da equipe seguida, ou o jogo ao vivo mais próximo, lidera o placar como o herói; uma ou duas partidas preenchem a tela com as pontuações como o herói. Pontos, probabilidades, seleção de foco, linhas de playoff e paginação mantêm suas regras existentes. Movimento reduzido mostra uma imagem composta.
Cartão ao vivo
Categoria: Esportes. Tags: Placar, Classificações e rankings, Esportes em equipe.
Layouts
Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.
Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.
Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.
Dados e privacidade
Feed: screenrig.game.fantasy/v1.
Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.
Propriedades
Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.
Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.
Propriedades estáticas
| Nome | Tipo | Padrão | Valores e limites | Descrição |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength: 40 | Vazio usa o nome da competição. |
teamColors | boolean | true | Cores das equipes nas marcas e barras; desligado mantém as cores do tema. | |
team | string | "" | maxLength: 60 | O nome do time seguido, código curto ou gerente: seu confronto é do canto e do chip, e sua linha na classificação é marcada. |
decimals | integer | 1 | mínimo: 0; máximo: 2 | Casas decimais nos pontos. |
closeBy | number | 5 | mínimo: 0; máximo: 100 | Uma partida ao vivo dentro de tantos pontos é chamada de próxima. |
standings | boolean | true | Mostre as classificações ao lado dos confrontos. | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | string, nulo | null | ||
backgroundColor | string, nulo | null | padrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência. |
textColor | string, nulo | null | padrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis. |
Propriedades dinâmicas
| Nome | Tipo | Padrão | Valores e limites | Descrição |
|---|---|---|---|---|
game | objeto, nulo | null | A semana da liga como um documento screenrig.game.fantasy/v1, para a própria tela da liga: um agente ou uma ponte grava no armazenamento de dados. Usado quando nenhum feed está conectado. |
Exemplo de tela
Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type fantasy-board --major 1 --file params.json
Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.
{
"id": "fantasy-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Escrever dados ao vivo
Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.
Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'