Cartão do quadro de chamadas

Para sinuca e bilhar, ambos os jogadores aparecem com a pontuação como figura dominante, quem está na mesa, tacadas ou quadros ganhos, grupo e bolas restantes ou a sequência atual e pontos restantes, um relógio de tacada de 30 segundos, além das bolas ainda enfileiradas ou as vermelhas e coloridas restantes. Um século ou máximo aciona uma tomada de controle. A entrada vem de um feed de esportes com taco ou uma ponte de pontuação escrevendo no armazenamento de dados.

Pontuações de sinuca e bilhar, frames, tacadas, bolas restantes, turnos dos jogadores e o cronômetro projetado usam os dados fornecidos. O Primetime adiciona molas dos jogadores, destaques normais em ciano e um fundo lento de suporte de tacos e giz. Colchetes âmbar identificam um cronômetro baixo ou estado de necessidade de snookers; um cronômetro expirado em execução recebe um traço vermelho. Centúrias datadas, máximos e alertas de frame ou partida usam uma tomada de controle de transmissão, enquanto alertas sem data mantêm seu banner estático. Os vencedores finais reais recebem confetes discretos. Identidade das bolas, pontuação, projeção do cronômetro e regras de alerta de seis segundos permanecem inalterados. Movimento reduzido exibe uma imagem composta.

Cartão ao vivo

Este cartão é desenhado no seu navegador pelo mesmo código que os Players executam, com dados de exemplo.

Categoria: Esportes. Tags: Placar, Esportes individuais, Bares e pubs.

Layouts

Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.

Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.

Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.

Dados e privacidade

Feed: screenrig.game.cue/v1.

Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.

Propriedades

Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.

Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.

Propriedades estáticas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
titlestring""maxLength: 40Vazio usa o nome da competição.
hour12booleanfalse
timeZonestring, nulonull
backgroundColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência.
textColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis.

Propriedades dinâmicas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
gameobjeto, nulonullA partida como um documento screenrig.game.cue/v1, para locais e clubes: uma ponte de placar ou um agente grava no armazenamento de dados. Usado quando nenhum feed está anexado.

Exemplo de tela

Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type cue-board --major 1 --file params.json

Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.

{
  "id": "cue-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escrever dados ao vivo

Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.

Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'