Cartão de quadro de boliche

Placar da pista mostrando os dez frames de cada jogador em marcas de placar com totais acumulados, o frame em jogo e o conjunto de pinos para a bola em jogo. Strike, spare, turkey, 200 e 300 aparecem ao lado, de um feed de boliche ou pontuação da pista gravada no banco de dados.

Quadros fornecidos, marcas, totais em andamento, jogador atual e conjunto de pinos aparecem conforme jogados, com totais calculados sob as regras padrão de pontuação existentes quando ausentes. Sob Primetime, molas em linhas escalonadas, acentos ciano normais e um fundo lento de bola e pino definem a apresentação. Chaves de equipamento esportivo compartilhado marcam a linha atual e enquadram uma chamada ativa, enquanto um pequeno anel sinaliza um alerta de pontuação datado e confetes contidos marcam um jogo 300 completo. Marcas, pontuação, paginação e a janela de alerta de quinze segundos permanecem inalterados, e o movimento reduzido estabiliza em uma imagem composta.

Cartão ao vivo

Este cartão é desenhado no seu navegador pelo mesmo código que os Players executam, com dados de exemplo.

Categoria: Esportes. Tags: Placar, Esportes individuais, Bares e pubs.

Layouts

Este cartão em tela cheia preenche toda a tela em paisagem ou retrato e não é colocado como canto, chip ou faixa.

Layouts: cheio. Formas: paisagem, retrato.

Layouts, temas e publicação de cartões. Veja os cartões.

Dados e privacidade

Feed: screenrig.game.bowling/v1.

Documentos do feed carregam atribuição da fonte. O Player fornece o feed para o cartão.

Propriedades

Para tema, fundo, destaque e posição, veja Propriedades comuns.

Defina as propriedades estáticas nos params do cartão ao criá-lo. O documento de dados dele contém apenas propriedades dinâmicas. Linhas aninhadas descrevem o conteúdo da propriedade pai.

Propriedades estáticas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
titlestring""maxLength: 40Vazio usa o nome da liga, caso contrário a pista.
hour12booleanfalse
timeZonestring, nulonull
backgroundColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui o fundo e a placa do cartão por uma cor plana ordenada por CSS. #RRGGBBAA fornece opacidade. background none tem precedência.
textColorstring, nulonullpadrão: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Substitui as cores do texto principal e secundário. As cores de destaque e status semântico mantêm seus papéis.

Propriedades dinâmicas

NomeTipoPadrãoValores e limitesDescrição
gameobjeto, nulonullA pista como um documento screenrig.game.bowling/v1, para locais e clubes: uma ponte de placar ou um agente grava no armazenamento de dados. Usado quando nenhum feed está conectado.

Exemplo de tela

Salve as propriedades estáticas como params.json e crie o cartão. O resultado traz o id crd_ dele.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bowling-board --major 1 --file params.json

Adicione este item aos primitives de uma página da playlist, com esse id no lugar do id do exemplo. Publique a playlist e atribua uma tela.

{
  "id": "bowling-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escrever dados ao vivo

Escreva o documento no cartão depois de criá-lo e depois substitua-o para atualizar a tela sem republicar. O cartão verifica cada gravação contra suas propriedades dinâmicas e recusa um documento que ele rejeita. Use o mesmo projeto da playlist.

Salve o documento como card-data.json. O CLI lê o documento em si, sem invólucro:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou chame a API diretamente. A API envolve o mesmo documento em um campo document. Um token de agente já nomeia seu projeto, então nenhum cabeçalho de projeto é enviado; se você enviar ScreenRig-Project, ele deve corresponder ao projeto do token. Forneça sua autorização de API pelo ambiente; veja Autenticação da API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'