提供されたワークアウト名と日付が各パートのレップスキーム、動作、負荷、スケールオプション、キャップ、コーチノートと共に表示されます。タイプは内容に応じて変化します:単一パートは大きなスキームで画面を満たし、3〜4パートは広い画面で列に並び、高い画面では積み重なり、動作名は単語で折り返し、長いリストは2列になりページングします。Primetimeは段階的なパートスプリング、シアンの通常アクセント、ゆっくりしたバーベルとストップウォッチの背景を導入します。動きを減らすと静止画になります。
ライブカード
カテゴリ:スポーツ。タグ:スケジュール、カウントダウンとタイマー。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "WOD" | maxLength:30 | |
name | string | "" | maxLength:40 | ワークアウトの名前、例えばFranです。 |
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
parts | array | [] | maxItems:4 | |
parts[].name | string | "" | maxLength:30 | 例:ウォームアップ、ストレングス、またはメトコン。 |
parts[].format | string | "" | maxLength:40 | 例:時間の場合、AMRAP 20またはEMOM 12。 |
parts[].scheme | string | "" | maxLength:20 | 大きく表示されるレップスキーム、例:21-15-9または5 x 3。 |
parts[].cap | string | "" | maxLength:24 | 時間制限、例:12分制限。 |
parts[].note | string | "" | maxLength:80 | |
parts[].main | boolean | false | コーナー、チップ、ストリップが表示する部分。マークがない場合は最後の部分がメイン。 | |
parts[].moves | array | [] | maxItems:14 | |
parts[].moves[].reps | string | "" | maxLength:14 | 例:21、400 m、またはMax。 |
parts[].moves[].name | string | minLength:1;maxLength:50;必須 | ||
parts[].moves[].load | string | "" | maxLength:24 | 例:43 / 30 kg。 |
parts[].moves[].scaled | string | "" | maxLength:60 | スケールオプション。動きの下に薄く表示されます。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type workout-board --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "workout-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"parts": []
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"parts":[]}}'