提供された目的地は明確な方向矢印、指示、徒歩時間と共に表示されます。看板は内容に合わせてスケールし、すべての名前は同じサイズを共有し、いくつかの目的地は大きくなり、縦向きの1〜2つは名前の上に矢印がある大きな看板になり、横向きの7〜8つは2列になります。Primetimeでは、目的地はスプリング矢印タイルと徒歩時間のクイックステージで明らかになり、シアンの方向標識とゆっくりした歩行者ルートの背景を越えてカウントアップします。各矢印は提供された方向の向きを維持し、目的地の順序と徒歩時間の計算は既存のルールに従います。
ライブカード
カテゴリ: 公共情報。タグ: 案内表示とディレクトリ、ロビーと受付、医療、学校とキャンパス、オフィスと職場、交通と旅行。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Find your way" | maxLength:40 | |
here | string | "" | maxLength:40 | このスクリーンの位置、「ここにいます」と表示。空欄は非表示。 |
order | string | "listed" | "listed", "time", "name" | リスト:与えられた通り。時間:最も近いものを最初に。名前:AからZ。 |
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
destinations | array | [] | minItems:0;maxItems:8 | |
destinations[].name | string | minLength:1;maxLength:40;必須 | ||
destinations[].direction | string | "ahead" | "ahead", "ahead-right", "right", "back-right", "back", "back-left", "left", "ahead-left" | このスクリーンからの進行方向;矢印はその方向、「前方」は上。 |
destinations[].minutes | integer | 最小値:1;最大値:120 | 徒歩時間(分)。省略された場合は「メートル」から1分あたり80mで計算されます。 | |
destinations[].meters | integer | 最小値:1;最大値:99999 | 時間の下に表示される徒歩距離(メートル単位)。 | |
destinations[].detail | string | "" | maxLength:40 | 案内の後のメモ:レベル、目印、バリアフリールート。 |
footnote | string | "" | maxLength:120 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type wayfinding --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "wayfinding",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"destinations": [],
"footnote": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"destinations":[],"footnote":""}}'