学校の運動競技は提供されたゲームまたはスコアフィードから取得します。チームコードは各ゲームをスポーツとチームに結びつけます。スコアは提供されるまで不明で、決勝は決勝マークが付いた場合のみ表示されます。コンパクトビューでは1試合が先頭に表示されます。
ライブカード
カテゴリ:学校。タグ:学校とキャンパス、チームスポーツ、スケジュール、スコアボード。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
フィード:screenrig.scores/v1。
フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
teamCode | string | "" | maxLength:12 | |
hour12 | boolean | false | ||
staleMinutes | integer | 180 | 最小値:1;最大値:10080 | |
teams | array | [] | maxItems:24 | |
teams[].code | string | minLength:1;maxLength:12;必須 | ||
teams[].name | string | minLength:1;maxLength:80;必須 | ||
teams[].sport | string | "" | maxLength:40 | |
teams[].level | string | "" | maxLength:40 | |
count | integer | 5 | 最小値:2;最大値:6 | |
pageSeconds | integer | 12 | 最小値:8;最大値:120 | |
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Varsity athletics" | maxLength:80 | |
school | string | "" | maxLength:80 | |
footnote | string | "" | maxLength:240 | |
updatedAt | string | "" | maxLength:40 | |
games | array | [] | maxItems:100 | 提供された学校の試合。既存のscreenrig.scores/v1フィードが存在する場合は優先され、チームコードはそのホーム/アウェイの短縮コードと一致します。 |
games[].id | string | "" | maxLength:60 | |
games[].teamCode | string | "" | maxLength:12 | |
games[].team | string | "" | maxLength:80 | |
games[].opponent | string | minLength:1;maxLength:80;必須 | ||
games[].sport | string | "" | maxLength:40 | |
games[].level | string | "" | maxLength:40 | |
games[].home | boolean | true | ||
games[].status | string | "scheduled" | "scheduled", "live", "final", "postponed", "cancelled" | |
games[].start | string | maxLength:40;必須 | ||
games[].teamScore | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:100000 | |
games[].opponentScore | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:100000 | |
games[].venue | string | "" | maxLength:100 | |
games[].clock | string | "" | maxLength:40 | |
games[].finalAt | string | "" | maxLength:40 | 同期されたPrimetime結果の瞬間の実際の最終結果の瞬間。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type varsity-schedule --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "varsity-schedule",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"title": "Varsity athletics",
"school": "",
"footnote": "",
"updatedAt": "",
"games": []
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"title":"Varsity athletics","school":"","footnote":"","updatedAt":"","games":[]}}'