バルシティスケジュールカード

学校のチームの今後の試合、ライブゲーム、最近の結果。

学校の運動競技は提供されたゲームまたはスコアフィードから取得します。チームコードは各ゲームをスポーツとチームに結びつけます。スコアは提供されるまで不明で、決勝は決勝マークが付いた場合のみ表示されます。コンパクトビューでは1試合が先頭に表示されます。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:学校。タグ:学校とキャンパス、チームスポーツ、スケジュール、スコアボード。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

フィード:screenrig.scores/v1。

フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
teamCodestring""maxLength:12
hour12booleanfalse
staleMinutesinteger180最小値:1;最大値:10080
teamsarray[]maxItems:24
teams[].codestringminLength:1;maxLength:12;必須
teams[].namestringminLength:1;maxLength:80;必須
teams[].sportstring""maxLength:40
teams[].levelstring""maxLength:40
countinteger5最小値:2;最大値:6
pageSecondsinteger12最小値:8;最大値:120
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"Varsity athletics"maxLength:80
schoolstring""maxLength:80
footnotestring""maxLength:240
updatedAtstring""maxLength:40
gamesarray[]maxItems:100提供された学校の試合。既存のscreenrig.scores/v1フィードが存在する場合は優先され、チームコードはそのホーム/アウェイの短縮コードと一致します。
games[].idstring""maxLength:60
games[].teamCodestring""maxLength:12
games[].teamstring""maxLength:80
games[].opponentstringminLength:1;maxLength:80;必須
games[].sportstring""maxLength:40
games[].levelstring""maxLength:40
games[].homebooleantrue
games[].statusstring"scheduled""scheduled", "live", "final", "postponed", "cancelled"
games[].startstringmaxLength:40;必須
games[].teamScore数値、nullnull最小値:0;最大値:100000
games[].opponentScore数値、nullnull最小値:0;最大値:100000
games[].venuestring""maxLength:100
games[].clockstring""maxLength:40
games[].finalAtstring""maxLength:40同期されたPrimetime結果の瞬間の実際の最終結果の瞬間。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type varsity-schedule --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "varsity-schedule",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "title": "Varsity athletics",
  "school": "",
  "footnote": "",
  "updatedAt": "",
  "games": []
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"title":"Varsity athletics","school":"","footnote":"","updatedAt":"","games":[]}}'