インターバルタイマーカード

残り時間、フェーズ、ラウンド、次の内容で作業と休憩のラウンドをカウントダウンします。

残り秒数を時計の数字で大きく表示し、時間の下にバーか周囲のリングでフェーズを示し、隣にラウンド数を表示し、部屋の向こうからも読みやすくします。画面全体を使い、中央に配置、隅に小さく表示、一行で表示、または端に帯状に伸ばします。開始時間、作業と休憩の長さ、ラウンド数、フェーズのバーかリングを設定します。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:時間。タグ:カウントダウンとタイマー、時計とカレンダー。

レイアウト

このコアカードはすべてのレイアウトに適合します:全画面、中央、ワイド、コーナー、チップ、ストリップ、または任意の自由な長方形。

レイアウト:フル、センター、ワイド、コーナー、チップ、ストリップ。フォーム:ランドスケープ、ポートレート、スクエア、ストリップ。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring""maxLength:40
workinteger40最小値:1;最大値:3600
restinteger20最小値:0;最大値:3600
roundsinteger8最小値:1;最大値:99
warmupinteger0最小値:0;最大値:3600
cooldowninteger0最小値:0;最大値:3600
labelsobjectadditionalProperties:false
labels.workstring"Work"maxLength:16
labels.reststring"Rest"maxLength:16
labels.warmupstring"Warm up"maxLength:16
labels.cooldownstring"Cool down"maxLength:16
loopbooleanfalseセッション終了時に再開します。
stylestring"bar""bar", "ring"バー:時間の下にフェーズをバーで表示し、横に丸を表示。リング:フェーズにリングを通し、その中に時間を表示。
hourCyclestring"24""12", "24", "military"セッション開始前の開始時刻の書き方:9:00 AM、09:00、または0900 HRS。
showRingbooleantrueフェーズバー(またはリング)を描画。falseの場合は時間のみ描画。
presencestring"always""always", "session"常に:常に表示。セッション:開始lead分前から終了後doneSeconds分までのみ。
leadnumber10最小値:0;最大値:1440開始前に出席セッションが表示される分数。
doneSecondsnumber10最小値:0;最大値:3600終了後にプレゼンスセッションが維持される秒数。
timeZone文字列、nullnull
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
startAtstring必須セッション開始のISO 8601瞬間(またはゾーン内のローカル時間)。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type timer --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "timer",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "startAt": "2026-10-15T12:00:00Z"
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"startAt":"2026-10-15T12:00:00Z"}}'