残り秒数を時計の数字で大きく表示し、時間の下にバーか周囲のリングでフェーズを示し、隣にラウンド数を表示し、部屋の向こうからも読みやすくします。画面全体を使い、中央に配置、隅に小さく表示、一行で表示、または端に帯状に伸ばします。開始時間、作業と休憩の長さ、ラウンド数、フェーズのバーかリングを設定します。
ライブカード
カテゴリ:時間。タグ:カウントダウンとタイマー、時計とカレンダー。
レイアウト
このコアカードはすべてのレイアウトに適合します:全画面、中央、ワイド、コーナー、チップ、ストリップ、または任意の自由な長方形。
レイアウト:フル、センター、ワイド、コーナー、チップ、ストリップ。フォーム:ランドスケープ、ポートレート、スクエア、ストリップ。
データとプライバシー
このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength:40 | |
work | integer | 40 | 最小値:1;最大値:3600 | |
rest | integer | 20 | 最小値:0;最大値:3600 | |
rounds | integer | 8 | 最小値:1;最大値:99 | |
warmup | integer | 0 | 最小値:0;最大値:3600 | |
cooldown | integer | 0 | 最小値:0;最大値:3600 | |
labels | object | additionalProperties:false | ||
labels.work | string | "Work" | maxLength:16 | |
labels.rest | string | "Rest" | maxLength:16 | |
labels.warmup | string | "Warm up" | maxLength:16 | |
labels.cooldown | string | "Cool down" | maxLength:16 | |
loop | boolean | false | セッション終了時に再開します。 | |
style | string | "bar" | "bar", "ring" | バー:時間の下にフェーズをバーで表示し、横に丸を表示。リング:フェーズにリングを通し、その中に時間を表示。 |
hourCycle | string | "24" | "12", "24", "military" | セッション開始前の開始時刻の書き方:9:00 AM、09:00、または0900 HRS。 |
showRing | boolean | true | フェーズバー(またはリング)を描画。falseの場合は時間のみ描画。 | |
presence | string | "always" | "always", "session" | 常に:常に表示。セッション:開始lead分前から終了後doneSeconds分までのみ。 |
lead | number | 10 | 最小値:0;最大値:1440 | 開始前に出席セッションが表示される分数。 |
doneSeconds | number | 10 | 最小値:0;最大値:3600 | 終了後にプレゼンスセッションが維持される秒数。 |
timeZone | 文字列、null | null | ||
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
startAt | string | 必須 | セッション開始のISO 8601瞬間(またはゾーン内のローカル時間)。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type timer --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "timer",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"startAt": "2026-10-15T12:00:00Z"
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"startAt":"2026-10-15T12:00:00Z"}}'