テニスボードカード

テニス、パデル、ピックルボールのボード:サーブボールを持つ各選手またはペアの行、各セットの列、ゲーム内のポイントを大きく表示、ブレイクポイント、セットポイント、マッチポイント、試合時間、ピックルボールのコール、試合統計。リーグフィードまたは会場の試合データを読み込みます。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、個人スポーツ、学校とキャンパス。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

フィード:screenrig.game.tennis/v1。

フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring""maxLength:40空の場合は大会の名前を使用します。
orderstring"home-away""home-away", "away-home"最初に読むチーム:ボード左、角上、チップ最初。
teamColorsbooleantrueマークとバーのチームカラー。オフにするとテーマの色になります。
sportstring"tennis""tennis", "padel", "pickleball"試合で省略されたスポーツ名。
bestOfinteger3最小値:1;最大値:5試合で省略された場合のセット(またはピックルボールのゲーム)。
tiebreakAtinteger6最小値:0;最大値:12セットがタイブレークに進むすべてのゲーム;0はプレー継続。
finalSetstring"tiebreak""tiebreak", "advantage", "match-tiebreak"決定セット:ゲームオールでのタイブレーク、2ゲームリードまでプレイ、または10ポイントのマッチタイブレークです。
noAdbooleanfalseノーアドスコアリング:40-オールで決定点。パデルは常にこれをプレイします。
gameTointeger11最小値:5;最大値:21ピックルボール:ゲームのポイント数(2点差で勝利)。
hour12booleanfalse
timeZone文字列、nullnull
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
gameオブジェクト、nullnull会場やクラブ向けのscreenrig.game.tennis/v1ドキュメントとしてのゲームです。スコアボードブリッジやエージェントがデータストアに書き込みます。フィードが接続されていない場合に使用されます。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type tennis-board --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "tennis-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'