提供されたリーグ順位は記録、ポイント、最近の調子、資格ゾーン、人気チームと共に回転グループとコーナービューで表示されます。Primetimeはずらした行のスプリング、通常状態のシアンアクセント、ゆっくりした表彰台とランキングの背景を導入します。降格と敗北はアンバーで示され、共有スポーツキットのブラケットは提供されたタイトルゾーンリーダーを示します。過去のフィード更新、グループ変更、5秒のコーナーハンドオフに小さなキューがあります。ランキング、列選択、人気ピン留め、ページングは既存のルールを維持します。14行を超えるテーブルは均等なページに分割され、グループと交互に表示されます。数チームは大きなサイズで画面を埋め、すべての名前は同じサイズで単語で折り返されます。前日のフィードは日付と経過時間を示します。動きを減らすと落ち着いた静止画になります。
ライブカード
カテゴリ:スポーツ。タグ:リーダーボードと順位、チームスポーツ、学校とキャンパス。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
フィード:screenrig.standings/v1。
フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength:40 | 空の場合はリーグ名を使用します。 |
count | integer | 10 | 最小値:1;最大値:24 | テーブルの上位から表示されます。カットライン以下のフェイバリットは最下位になります。 |
group | string | "" | maxLength:40 | グループ名(会議、部門)。すべてのグループを空白ページで表示。 |
favourite | string | "" | maxLength:8 | チームの短縮コード。行が強調表示され、グループは画面に固定されます。 |
showForm | boolean | true | 各チームの最新の結果を表示します。 | |
pageSeconds | integer | 12 | 最小値:5;最大値:60 | ページング時に各グループが表示される秒数。 |
sport | string | "other" | "hockey", "soccer", "basketball", "football", "baseball", "other" | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | 文字列、null | null | ||
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
league | オブジェクト、null | null | additionalProperties:false | 順位表の対象となる大会。titleが空の場合は、その名前がタイトルになります。フィードの値が優先されます。 |
league.name | string | maxLength:60;必須 | ||
season | string | "" | maxLength:20 | シーズン。たとえば 2026–27。フィードの値が優先されます。 |
zones | array | [] | minItems:0;maxItems:4 | 色付きバーの凡例に使う名前。種類ごとに 1 つで、フィードの値が優先されます。 |
zones[].kind | string | "champion"、"qualify"、"playoff"、"relegation";必須 | ||
zones[].label | string | maxLength:40 | ||
groups | array | [] | minItems:0;maxItems:20 | 順位表。screenrig.standings/v1 フィードのgroupsと同じグループです。フィードがある場合はそれが優先され、ない場合はデータストアが同じ行を提供します。 |
groups[].name | string | maxLength:40 | カンファレンス、ディビジョン、またはグループ。リーグ名と同じ名前は表示されません。 | |
groups[].rows | array | minItems:0;maxItems:40;必須 | ||
groups[].rows[].rank | integer | 最小値:1;最大値:999 | グループ内の順位。順位のない行は元の順序を保ちます。 | |
groups[].rows[].team | object | additionalProperties:false;必須 | ||
groups[].rows[].team.name | string | maxLength:60;必須 | ||
groups[].rows[].team.short | string | maxLength:8 | チームの短縮コード。カードの favourite はこれと照合されます。短縮コードがない場合、カードは名前から 3 文字を取ります。 | |
groups[].rows[].played | integer | 最小値:0;最大値:999 | 試合数。省略した場合は、結果の合計になります。 | |
groups[].rows[].won | integer | 最小値:0;最大値:999 | ||
groups[].rows[].wonOt | integer | 最小値:0;最大値:999 | 延長戦またはシュートアウトでの勝利。W 列ではwonと合算されます。 | |
groups[].rows[].drawn | integer | 最小値:0;最大値:999 | 引き分け(フットボールの T 列)。 | |
groups[].rows[].lost | integer | 最小値:0;最大値:999 | ||
groups[].rows[].otl | integer | 最小値:0;最大値:999 | 延長戦またはシュートアウトでの敗北。 | |
groups[].rows[].diff | integer | 最小値:-9999;最大値:9999 | 得失点差(ゴール差またはポイント差)。 | |
groups[].rows[].points | number | 最小値:-999;最大値:9999 | ポイント。減点により、チームが 0 を下回ることがあります。 | |
groups[].rows[].pct | number | 最小値:0;最大値:1 | 勝った試合の割合(勝率)で、0 から 1 の値です。.732 のように表示されます。どの行にもポイントがない場合に、この列が表示されます。 | |
groups[].rows[].form | 文字列または配列 | anyOf:[{"type":"string","maxLength":20},{"type":"array","maxItems":20,"items":{"enum":["W","D","L"]}}] | 直近の結果。古い順で、5 件が表示されます。WWDLW のような文字列(それ以外の文字は無視されます)、または W、D、L のリストを指定します。 | |
groups[].rows[].zone | string | "champion", "qualify", "playoff", "relegation" | 行のバーの色を決めます。champion、qualify、playoff、relegation のいずれかです。 | |
updatedAt | string | "" | maxLength:40 | 順位表を取得した日時(ISO 8601 形式)。データストアの場合のみで、フィードには fetchedAt が含まれます。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type standings --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "standings",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"league": null,
"season": "",
"zones": [],
"groups": [],
"updatedAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"league":null,"season":"","zones":[],"groups":[],"updatedAt":""}}'