スクールバスカード

ロビー掲示板はバスを番号または名前で一覧表示し、ベイまたはドア、メモ、色、形、言葉でステータスを示します:到着、乗車中、出発、遅延(分数付き)、またはキャンセル。

ロビー表示用に設計されており、各項目はバス番号または名前と乗り場やドア、メモを表示します。色、形、言葉で状態(到着、乗車中、出発、遅延(分数付き)、キャンセル)を伝えます。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:学校。タグ:学校とキャンパス、交通と旅行、待ち行列。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"School buses"maxLength:40
bayLabelstring"Bay"maxLength:16ベイ列の見出し、例:ベイまたはドア。
orderstring"listed""listed", "status"リストはデータの順序を保持;ステータスは読み込み中のバスを最初に、次に到着、遅延、予定、キャンセル、出発の順。
countinteger8最小値:3;最大値:14ページあたりのバス数;より多くのバスが pageSeconds ごとに交代します。
pageSecondsinteger8最小値:4;最大値:60
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
busesarray[]minItems:0;maxItems:60ボードにリストされた順のバス。
buses[].busstringminLength:1;maxLength:20;必須バスの番号または名前、例:14 または Blue Bus。
buses[].statusstring""maxLength:20到着、読み込み中、出発、遅延またはキャンセル(搭乗、出発、遅延およびキャンセルは同じとみなします)。欠席の場合、分数があるバスは遅延と見なされ、それ以外は予定通りです。
buses[].minutesinteger0最小値:0;最大値:600遅延しているバスの遅れ時間。
buses[].baystring""maxLength:16ベイまたはドア。
buses[].notestring""maxLength:60
buses[].changedAtstring""maxLength:64提供されたバス状況が変わった時のオプションの時刻。Primetimeステータスキューを調整します。
messagestring""maxLength:120ボードの足元のライン。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type school-buses --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "school-buses",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "buses": [],
  "message": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"buses":[],"message":""}}'