提供されたチームとラウンドスコアは同順位、動き、リーダーギャップと共に表示され、ホストメッセージと最終表彰台が含まれます。Primetimeスタイルはずらした行と表彰台のスプリング、通常プレイのシアンアクセント、ゆっくりした回答用紙と鉛筆の背景をもたらします。スコアリング中またはインターバル中はアンバーブラケットが表示され、控えめな紙吹雪が最終スコアリーダーを示します。既存のルールは合計、同点、ラウンドベスト、表彰台選択、ページングを管理し、動きを減らすと落ち着いた静止画になります。
ライブカード
カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、リーダーボードと順位、バーとパブ。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Pub quiz" | maxLength:40 | クイズの名前、ヘッダー内。 |
showTables | boolean | true | 各チームの名前の横にテーブル番号を表示します。 | |
podium | boolean | true | クイズが最終決定したとき、上位3名をテーブルの上に表彰台として表示。 | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | 文字列、null | null | ||
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
rounds | array | [] | maxItems:12 | ラウンドの順序:名前と利用可能なポイント。チームのスコアはそれに合わせて並びます。 |
rounds[].name | string | "" | maxLength:30 | |
rounds[].max | 数値、null | null | ラウンドで獲得可能な最大ポイント。 | |
teams | array | [] | maxItems:64 | チームと各ラウンドのスコア;ボードは合計でランク付けします。 |
teams[].name | string | minLength:1;maxLength:60;必須 | ||
teams[].table | 文字列、整数 | "" | チームのテーブルで、名前の横に表示されます。 | |
teams[].scores | array | [] | maxItems:12 | 各ラウンドのポイント順。null(または未記録)はマークされていないラウンド。 |
teams[].bonus | 数値、null | null | ジョーカーまたはボーナスポイントが合計に追加されました。 | |
round | integer | 0 | 最小値:0;最大値:12 | 現在のラウンド(1が最初)。最初のラウンド前は0です。 |
status | string | "playing" | "playing", "scoring", "break", "final" | ラウンドのプレイ中、マーク中、インターバル中、または最終結果。 |
message | string | "" | maxLength:80 | ホストからのバナーの一行:間隔、10分後に戻ります。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type quiz-board --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "quiz-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"rounds": [],
"teams": [],
"round": 0,
"status": "playing",
"message": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"rounds":[],"teams":[],"round":0,"status":"playing","message":""}}'