クイズボードカード

パブやクラブのスコアボードで、各チームを合計得点でランキング。ラウンドごとの列があり、現在のラウンドは点灯、ラウンドベストはマーク、動きやリーダーとの差も表示。ホストバナーと最終表彰台付き。ラウンド、チーム、スコアはホストがデータストア経由で提供。

提供されたチームとラウンドスコアは同順位、動き、リーダーギャップと共に表示され、ホストメッセージと最終表彰台が含まれます。Primetimeスタイルはずらした行と表彰台のスプリング、通常プレイのシアンアクセント、ゆっくりした回答用紙と鉛筆の背景をもたらします。スコアリング中またはインターバル中はアンバーブラケットが表示され、控えめな紙吹雪が最終スコアリーダーを示します。既存のルールは合計、同点、ラウンドベスト、表彰台選択、ページングを管理し、動きを減らすと落ち着いた静止画になります。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、リーダーボードと順位、バーとパブ。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"Pub quiz"maxLength:40クイズの名前、ヘッダー内。
showTablesbooleantrue各チームの名前の横にテーブル番号を表示します。
podiumbooleantrueクイズが最終決定したとき、上位3名をテーブルの上に表彰台として表示。
hour12booleanfalse
timeZone文字列、nullnull
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
roundsarray[]maxItems:12ラウンドの順序:名前と利用可能なポイント。チームのスコアはそれに合わせて並びます。
rounds[].namestring""maxLength:30
rounds[].max数値、nullnullラウンドで獲得可能な最大ポイント。
teamsarray[]maxItems:64チームと各ラウンドのスコア;ボードは合計でランク付けします。
teams[].namestringminLength:1;maxLength:60;必須
teams[].table文字列、整数""チームのテーブルで、名前の横に表示されます。
teams[].scoresarray[]maxItems:12各ラウンドのポイント順。null(または未記録)はマークされていないラウンド。
teams[].bonus数値、nullnullジョーカーまたはボーナスポイントが合計に追加されました。
roundinteger0最小値:0;最大値:12現在のラウンド(1が最初)。最初のラウンド前は0です。
statusstring"playing""playing", "scoring", "break", "final"ラウンドのプレイ中、マーク中、インターバル中、または最終結果。
messagestring""maxLength:80ホストからのバナーの一行:間隔、10分後に戻ります。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type quiz-board --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "quiz-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "rounds": [],
  "teams": [],
  "round": 0,
  "status": "playing",
  "message": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"rounds":[],"teams":[],"round":0,"status":"playing","message":""}}'