ピンマップカード

提供された地図またはフロアプランに番号付きの目的地を配置します。

校正済み画像寸法と指定された相対ピン位置を使ったプロジェクト-メディアマップを表示し、オプションで「現在地」マーカーを付けます。近接ピンは安定した番号でクラスタリングされ、名前とメモはページ付き凡例に表示されます。すべてのピンはマップ上に残り、現在のページが強調表示されます。長い名前とメモは折り返されます。閉鎖された目的地はマークされたままです。プライムタイムは段階的な入りと遅いマップ折り線を追加し、プランは静止します。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ: 公共情報。タグ: 案内表示とディレクトリ、ロビーと受付、イベントと会場。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

会場の地図と目的地情報。位置マーカーは提供されており、追跡されていません。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"Find your way"maxLength:100
perPageinteger6最小値:3;最大値:8
pageSecondsinteger12最小値:8;最大値:120
clusterDistancenumber0.035最小値:0;最大値:0.1クラスタ距離は長い方のプラン寸法の割合;位置は提供されたプランに対して相対的に保たれます。
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
planオブジェクト、nullnulladditionalProperties:false
plan.imagestringmaxLength:2048;必須
plan.widthinteger最小値:1;最大値:32768;必須
plan.heightinteger最小値:1;最大値:32768;必須
plan.namestring""maxLength:120
plan.creditstring""maxLength:160
plan.updatedAtstring""maxLength:64
plan.hereオブジェクト、nullnulladditionalProperties:false
plan.here.xnumber最小値:0;最大値:1;必須
plan.here.ynumber最小値:0;最大値:1;必須
plan.pinsarraymaxItems:64;必須
plan.pins[].idstringminLength:1;maxLength:48;必須
plan.pins[].namestringminLength:1;maxLength:120;必須
plan.pins[].xnumber最小値:0;最大値:1;必須
plan.pins[].ynumber最小値:0;最大値:1;必須
plan.pins[].detailstring""maxLength:200
plan.pins[].statusstring"normal""normal", "attention", "closed"

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type pin-map --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "pin-map",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "plan": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"plan":null}}'