騒音計カード

部屋の音量:静かから活気ある音量まで変化するデシベルのゲージで、最近のトレース、ピーク、平均を表示。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ: 運用。タグ: 数値と指標、チャートとゲージ、オフィスと職場、学校とキャンパス。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"Noise"maxLength:40
staleMinutesinteger5最小値:1;最大値:1440
quietBelownumber55最小値:0;最大値:200これより下のレベルは静かです。
loudAbovenumber70最小値:0;最大値:200これ以上のレベルは大きいです。
dangerAbovenumber0最小値:0;最大値:200これ以上のレベルは危険です:プライムタイムの赤色警報モード。0は15 dB から loudAbove まで。
minnumber30最小値:0;最大値:100スケールの下限、単位は dB。
maxnumber110最小値:60;最大値:200スケールの上限、dBで。
quietLabelstring"Quiet"maxLength:16
midLabelstring"Lively"maxLength:16
loudLabelstring"Loud"maxLength:16
unitstring"dB"maxLength:6
hour12booleanfalse
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
levelnumber0最小値:0;最大値:200dBの現在の音量レベルです。0は読み取りなしを意味します。
previousnumber0最小値:0;最大値:200このレベルの前のレベル、dBで表します。0はなしを意味します。更新時、Primetimeはスプリングで針を前のレベルから新しいレベルに動かします。
peaknumber0最小値:0;最大値:200ウィンドウ内の最大レベル(dB単位)。0は履歴の最高値を取ります。
averagenumber0最小値:0;最大値:200ウィンドウ内の平均レベル、単位は dB。0 は履歴の平均を取ります。
historyarray[]minItems:0;maxItems:120最新レベルはdBで、古いものから均等に配置:トレース。
historyLabelstring""maxLength:24トレースの範囲:過去10分。
messagestring""maxLength:100部屋のライン:静かにお願いします。
updatedstring""maxLength:32レベルが測定されたとき、ISO 8601。staleMinutesより古い読み取りはセンサーをオフラインとして表示。プライムタイムはその瞬間から全スクリーンで同時に再生。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type noise-meter --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "noise-meter",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "level": 0,
  "previous": 0,
  "peak": 0,
  "average": 0,
  "history": [],
  "historyLabel": "",
  "message": "",
  "updated": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"level":0,"previous":0,"peak":0,"average":0,"history":[],"historyLabel":"","message":"","updated":""}}'