各寮のランドリールームには、空き洗濯機と空き乾燥機の数が表示されます。有効時は稼働中の機械に残り分数が表示されます。サイクル完了、故障、読み取り不能状態は空き機械と区別されます。
ライブカード
カテゴリ: 学校。タグ: 学校とキャンパス、行列と待ち時間。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
フィード:screenrig.laundry/v1。
フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Laundry" | maxLength:40 | |
showMinutes | boolean | true | 機械が十分に大きい場合に稼働中の機械内に残っている分数。 | |
staleMinutes | integer | 15 | 最小値:1;最大値:1440 | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | 文字列、null | null | ||
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
rooms | array | [] | minItems:0;maxItems:6 | 洗濯機付きのランドリールーム。フィード(screenrig.laundry/v1)が存在する場合はそれが優先されます。そうでない場合はデータストアが同じ行を提供します。 |
rooms[].name | string | minLength:1;maxLength:40;必須 | ||
rooms[].building | string | maxLength:40 | ||
rooms[].machines | array | maxItems:60;必須 | ||
rooms[].machines[].kind | string | "washer"、"dryer";必須 | ||
rooms[].machines[].status | string | "free"、"running"、"done"、"out"、"offline";必須 | フリー:使用可能。ランニング:サイクル中。完了:サイクル終了、衣類はまだ中。アウト:故障中。オフライン:読み取りなし。 | |
rooms[].machines[].minutesLeft | number | 最小値:0;最大値:600 | ||
updated | string | "" | maxLength:32 | 読み取りが記録されたとき、ISO 8601(データストアのみ;フィードはfetchedAtを含む)。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type laundry-room --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "laundry-room",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"rooms": [],
"updated": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"rooms":[],"updated":""}}'