ライブカード
カテゴリ: 小売。タグ: 店舗、価格と料金、数値と指標。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
フィード:screenrig.jackpots/v1。
フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Jackpots" | maxLength:40 | |
currency | string | "USD" | maxLength:3 | ISO 4217コード。フィードのものを使用。 |
takeoverAbove | 数値、null | null | 最小値:1;最大値:1000000000000 | このジャックポットを超えると、カードは最大のゲームのポスターとなり、画面全体を埋めます。空の場合は表示されません。 |
sort | string | "jackpot" | "jackpot", "draw" | リードゲームは最大のジャックポット、または最も早い抽選です。 |
staleMinutes | integer | 720 | 最小値:1;最大値:20160 | この期間より古いフィードは、どれくらい前に更新されたかを表示します。 |
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
games | array | [] | maxItems:12 | ゲームはscreenrig.jackpots/v1フィードのgamesと同じドキュメントです。フィードが存在する場合はフィードが優先されます。 |
games[].name | string | minLength:1;maxLength:40;必須 | ゲーム(Lotto Max、Powerball)です。 | |
games[].jackpot | number | 最小値:0;最大値:1000000000000;必須 | 広告されているジャックポットは通貨単位の整数($245.5百万の場合は245500000)。 | |
games[].cash | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:1000000000000 | ゲームにある場合の現金オプション。 |
games[].nextDraw | string | "" | maxLength:40 | 次の抽選日時(ISO 8601形式の瞬間またはスクリーンのタイムゾーンの壁時計時間)。 |
games[].lastNumbers | array | [] | maxItems:8 | 最後の抽選の数字です。 |
games[].bonus | 整数、null | null | 最小値:0;最大値:999 | 最後の抽選のボーナスまたはパワーボールです。 |
games[].cap | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:1000000000000 | ゲームの最大ジャックポット(Primetime)です。その90パーセントからリードゲームが監視されます:アンバーメーター、呼吸する括弧、上限からの距離を示すタグがあります。 |
games[].prevJackpot | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:1000000000000 | 最新の上昇前のジャックポット(Primetime)。数値はここからraisedAtまでロールアップします。 |
games[].raisedAt | string | "" | maxLength:40 | ジャックポットが最後に上昇した時刻、ISO 8601形式(Primetime)。ロール、メーター、+金額タグはここから再生されます。 |
games[].hitAt | string | "" | maxLength:40 | ジャックポットが獲得された時刻、ISO 8601形式(Primetime)。JACKPOTの表示はこの時刻から全スクリーンで再生されます。その前はボードにwonAmountが表示されます。 |
games[].wonAmount | 数値、null | null | 最小値:0;最大値:1000000000000 | 獲得されたジャックポット(Primetime):hitAtの前とテイクオーバーのプレートに表示されます。その後ゲームのジャックポットはリセットされます。 |
footnote | string | "" | maxLength:140 | 掲示板の下の一行:責任あるプレイのメッセージなど。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type jackpot-board --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "jackpot-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"games": [],
"footnote": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"games":[],"footnote":""}}'