提供されたゴルフリーダーボードは、リーダーをヒーロースラブで先頭に、次にラウンドスコア、カットライン、注目グループのスコアカードを表示します。小規模なフィールドは大きな行に成長し、最初のティー前のフィールドは開始時間を示します。Primetime処理は段階的な行スプリング、シアンの通常アクセント、ゆっくりした旗とグリーンの輪郭背景を導入します。アンバーブラケットは中断または古いボードを示します。完了したトーナメントは実際のリーダーを祝います。既存の過去更新タイムスタンプを追跡し、小さな更新リングがタイミングを示します。既存のルールはランキング、同点、スタブルフォードポイント、ホールマーク、ページングを引き続き管理します。動きを減らすと静止画になります。
ライブカード
カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、リーダーボードと順位、個人スポーツ。
レイアウト
この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。
レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。
データとプライバシー
フィード:screenrig.game.golf/v1。
フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。
プロパティ
テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。
カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。
静的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength:40 | 空の場合はトーナメントの名前を使用します。 |
units | string | "yds" | "yds", "m" | スコアカードのホールの長さ。 |
rotateSeconds | integer | 12 | 最小値:0;最大値:600 | ゲームでグループが指定されていない場合に、各プレーヤーのスコアカードが壁時計に表示される秒数。0は最初のカードを保持します。 |
showCountry | boolean | true | ボードが十分に広い場合、名前の横に国コードを表示します。 | |
showRounds | boolean | true | ラウンドスコアと合計、ボードが十分に広い場合に表示されます。 | |
staleMinutes | integer | 10 | 最小値:0;最大値:240 | 更新されていないライブゲームは「#分前に更新」と表示;0でオフ。 |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | 文字列、null | null | ||
backgroundColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。 |
textColor | 文字列、null | null | パターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。 |
動的プロパティ
| 名前 | タイプ | デフォルト | 値と制限 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
game | オブジェクト、null | null | 会場やクラブ向けのscreenrig.game.golf/v1ドキュメントとしてのトーナメント:スコアボードブリッジまたはエージェントがデータストアに書き込みます。フィードが接続されていない場合に使用されます。 |
キャンバス例
静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type golf-board --major 1 --file params.json
このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。
{
"id": "golf-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
ライブデータを書き込む
カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。
ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'