ファンタジーボードカード

壁に表示されるファンタジー週間:両チームのライブポイント、リーダーと勝者、勝利確率バー、まだプレイする選手、週間最高得点、プレーオフラインを含む順位表。リーグフィードまたはデータストアに書き込まれたリーグデータを読み取ります。

提供されたファンタジーマッチアップはライブポイント、予測、勝率、未プレイヤー、リーグ順位と共に表示されます。Primetimeはスプリング、シアンの通常アクセント、ゆっくりしたジャージとドラフトボードの背景を追加します。アンバーブラケットは接戦のライブゲームを示します。過去の更新タイムスタンプに続く小さなリングがあり、最終週は実際の勝者を祝います。フォロー中のチームのマッチアップ、または最も近いライブゲームがヒーローとしてボードの先頭に立ち、1~2試合がスコアと共に画面を埋めます。ポイント、確率、フォーカス選択、プレイオフライン、ページングは既存のルールを維持します。動きを減らすと落ち着いた静止画になります。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ:スポーツ。タグ:スコアボード、リーダーボードと順位、チームスポーツ。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

フィード:screenrig.game.fantasy/v1。

フィードドキュメントは情報源の帰属を含みます。プレーヤーがカードにフィードを提供します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring""maxLength:40空の場合は大会の名前を使用します。
teamColorsbooleantrueマークとバーのチームカラー。オフにするとテーマの色になります。
teamstring""maxLength:60フォローしているチームの名前、短縮コード、またはマネージャーです:その対戦はコーナーとチップにあり、順位表の行がマークされます。
decimalsinteger1最小値:0;最大値:2ポイントの小数点以下です。
closeBynumber5最小値:0;最大値:100このポイント差以内のライブ対戦は接戦と呼ばれます。
standingsbooleantrue対戦の横に順位を表示します。
hour12booleanfalse
timeZone文字列、nullnull
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
gameオブジェクト、nullnullリーグ専用スクリーン用のリーグの週をscreenrig.game.fantasy/v1文書として表します。エージェントまたはブリッジがデータストアに書き込みます。フィードが接続されていない場合に使用します。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type fantasy-board --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "fantasy-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'