ビンゴボードカード

1–75または1–90をカバーするコーラーボード。呼び出された番号が点灯し、最新の呼び出しはポップして転がる大きなボールで表示、呼び出し回数、前回の呼び出し、5×5パターンカードと賞品を表示。ホールの更新は1回の呼び出しごとにデータストアに書き込まれ、表示はパラメータのみで行われます。

75球または90球のコールボードを表示し、点灯した数字と最新および前回のコール、パターンと賞品を示します。Primetimeスタイルは最新のボールにスプリングエントランス、呼び出された数字にシアン色、最新コールマーカーに黄色、ゆっくりしたビンゴケージの背景を追加します。オプションのcalledAtインスタントは最新コールの合図を同期します。権限は呼び出しリストにあり、完全なボードは勝者を宣言しません。

ライブカード

このカードはブラウザでプレーヤーと同じコードで描画され、サンプルデータを使用します。

カテゴリ: イベント。タグ: ソーシャルと観客、イベントと会場、バーとパブ。

レイアウト

この全画面カードはランドスケープまたはポートレートで画面全体を埋め、コーナー、チップ、ストリップとして配置されません。

レイアウト:フル。フォーム:ランドスケープ、ポートレート。

カードレイアウト、テーマ、公開。カードを閲覧。

データとプライバシー

このカードは設定されたプロパティとライブカードデータを使用します。

プロパティ

テーマ、背景、アクセント、位置については共通プロパティを参照してください。

カードの作成時に、静的プロパティをカードのparamsに設定します。データドキュメントは動的プロパティのみを保持します。ネストされた行は親プロパティの内容を説明します。

静的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
titlestring"Bingo"maxLength:80ゲームの名前です。
ballsinteger7575, 9075ボール(B-I-N-G-O、5行×15)または90ボール(6行×15)。
backgroundColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"カードの背景とプレートをフラットなCSS順序の色で上書きします。#RRGGBBAAは不透明度を指定します。background noneが優先されます。
textColor文字列、nullnullパターン:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"メインとセカンダリのテキスト色を上書きします。アクセントと意味的な状態色はそのまま維持されます。

動的プロパティ

名前タイプデフォルト値と制限説明
calledarray[]maxItems:90呼ばれた番号。最後が最新の呼び出し。ゲーム外の番号や重複は無視。
patternstring"Full house"maxLength:80当選パターンの名前です。フルハウス、フォーコーナー、X、プラス、ライン、T、L、ポスタースタンプ、ダイヤモンド、フレームは5×5カード(75ボールゲーム)としても描画されます。
patternCellsarray[]maxItems:25カスタムパターン:5×5カードの点灯セル、左上が0、左から右、次に下へ。名前付きパターンの画像を置き換えます。
prizestring""maxLength:80このゲームの賞品。
roundstring""maxLength:40セッション内のゲームの位置、例:12中のゲーム4。
calledAtstring""maxLength:32同期された最新呼び出し強調のためのオプションISOインスタント。呼び出しリストは権威を保ち、呼び出しの遅延や前倒しはありません。

キャンバス例

静的プロパティを params.json として保存し、カードを作成します。結果にはその crd_ ID が含まれます。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bingo-board --major 1 --file params.json

このアイテムをプレイリストページのprimitivesに追加し、サンプルの ID をその ID に置き換えます。プレイリストを公開してスクリーンに割り当ててください。

{
  "id": "bingo-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

ライブデータを書き込む

カードを作成した後にドキュメントを書き込み、画面を再公開せずに更新するには置き換えます。カードは書き込みのたびに動的プロパティと照合し、受け付けないドキュメントは拒否します。プレイリストと同じプロジェクトを使用してください。

ドキュメントを card-data.json として保存します。CLIはラッパーなしでドキュメント自体を読み取ります。

{
  "called": [],
  "pattern": "Full house",
  "patternCells": [],
  "prize": "",
  "round": "",
  "calledAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

またはAPIを直接呼び出します。APIは同じドキュメントをdocumentフィールドにラップします。エージェントトークンはすでにプロジェクト名を含むため、プロジェクトヘッダーは送信しません。ScreenRig-Projectを送信する場合はトークンのプロジェクトと一致する必要があります。API認証は環境変数で提供してください。詳細はAPI認証を参照。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"called":[],"pattern":"Full house","patternCells":[],"prize":"","round":"","calledAt":""}}'