Carte du tableau de tennis

Un tableau de tennis, padel et pickleball : une ligne pour chaque joueur ou paire avec la balle au service, une colonne pour chaque set, le point dans le jeu comme le plus grand chiffre, balle de break, set et match, le temps du match, l’appel pickleball et les statistiques du match. Lit un flux de ligue ou des données de match du lieu écrites dans le magasin de données.

Carte en direct

Cette carte est dessinée dans votre navigateur par le même code que les lecteurs, avec des données d’exemple.

Catégorie : Sports. Étiquettes : Tableaux de scores, Sports individuels, Écoles et campus.

Mises en page

Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.

Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.

Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.

Données et confidentialité

Flux : screenrig.game.tennis/v1.

Les documents du flux portent une attribution de source. Le Player fournit le flux à la carte.

Propriétés

Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.

Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.

Propriétés statiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
titlestring""maxLength : 40Vide utilise le nom de la compétition.
orderstring"home-away""home-away", "away-home"Quelle équipe lit en premier : à gauche sur le tableau, en haut dans le coin, première dans le chip.
teamColorsbooleantrueCouleurs des équipes sur les marques et les barres ; désactivé conserve les couleurs du thème.
sportstring"tennis""tennis", "padel", "pickleball"Le sport lorsque le match ne le mentionne pas.
bestOfinteger3minimum : 1 ; maximum : 5Sets (ou parties de pickleball) dans le match lorsque le match les omet.
tiebreakAtinteger6minimum : 0 ; maximum : 12Jeux où un set se termine par un bris d’égalité ; 0 continue.
finalSetstring"tiebreak""tiebreak", "advantage", "match-tiebreak"Le set décisif : un jeu décisif à égalité, jouer jusqu’à une avance de deux jeux, ou un jeu décisif de match à 10 points.
noAdbooleanfalseScore sans avantage : point décisif à 40-40. Le padel le joue toujours.
gameTointeger11minimum : 5 ; maximum : 21Pickleball : points pour gagner une partie (gagner par 2).
hour12booleanfalse
timeZonechaîne, nulnull
backgroundColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité.
textColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle.

Propriétés dynamiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
gameobjet, nulnullLe jeu en tant que document screenrig.game.tennis/v1, pour les lieux et clubs : un pont de tableau de pointage ou un agent l’écrit dans le magasin de données. Utilisé lorsqu’aucun flux n’est attaché.

Exemple de canevas

Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type tennis-board --major 1 --file params.json

Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.

{
  "id": "tennis-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Écrire des données en direct

Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.

Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'