Carte du tableau Quiz

Tableau de classement de pub ou club classant chaque équipe par total, avec une colonne par manche, la manche en cours éclairée, les meilleures manches marquées, les mouvements, l’écart avec le leader, une bannière d’hôte et un podium final ; les manches, équipes et scores sont fournis par l’hôte via le magasin de données.

Les équipes et scores de ronde fournis apparaissent avec rangs ex æquo, mouvements et écarts de leader, aux côtés des messages d’hôte et du podium final. Le style Primetime apporte des ressorts de rangées et podium décalés, des accents cyan pour le jeu normal et un arrière-plan lent de feuille de réponses et crayon. Pendant le score ou un intervalle, des crochets ambres prennent le relais ; des confettis discrets marquent les leaders finaux scorés. Les règles existantes régissent toujours les totaux, ex æquo, meilleurs de ronde, sélection de podium et pagination, tandis que le mouvement réduit présente une image fixe composée.

Carte en direct

Cette carte est dessinée dans votre navigateur par le même code que les lecteurs, avec des données d’exemple.

Catégorie : Sports. Étiquettes : Tableaux de scores, Classements et positions, Bars et pubs.

Mises en page

Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.

Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.

Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.

Données et confidentialité

Cette carte utilise ses propriétés configurées et les données de carte en direct.

Propriétés

Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.

Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.

Propriétés statiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
titlestring"Pub quiz"maxLength : 40Le nom du quiz, dans l’en-tête.
showTablesbooleantrueAfficher le numéro de table de chaque équipe à côté de son nom.
podiumbooleantrueQuand le quiz est final, placez les trois premiers sur un podium au-dessus du tableau.
hour12booleanfalse
timeZonechaîne, nulnull
backgroundColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité.
textColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle.

Propriétés dynamiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
roundsarray[]maxItems : 12Les manches dans l’ordre : un nom et les points disponibles. Les scores d’une équipe s’alignent avec eux.
rounds[].namestring""maxLength : 30
rounds[].maxnombre, nulnullLe maximum de points que la manche peut marquer.
teamsarray[]maxItems : 64Les équipes et ce que chacune a marqué à chaque manche ; le tableau les classe par total.
teams[].namestringminLength : 1 ; maxLength : 60 ; Obligatoire
teams[].tablechaîne, entier""Le tableau de l’équipe, affiché à côté de son nom.
teams[].scoresarray[]maxItems : 12Points pour chaque manche dans l’ordre ; nul (ou aucun pour l’instant) signifie une manche non marquée.
teams[].bonusnombre, nulnullPoints joker ou bonus ajoutés au total.
roundinteger0minimum : 0 ; maximum : 12La manche en cours (1 est la première) ; 0 avant la première manche.
statusstring"playing""playing", "scoring", "break", "final"En train de jouer la manche, de la marquer, dans l’intervalle, ou le résultat final.
messagestring""maxLength : 80Une ligne de l’hôte dans une bannière : Intervalle, retour dans dix minutes.

Exemple de canevas

Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type quiz-board --major 1 --file params.json

Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.

{
  "id": "quiz-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Écrire des données en direct

Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.

Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :

{
  "rounds": [],
  "teams": [],
  "round": 0,
  "status": "playing",
  "message": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"rounds":[],"teams":[],"round":0,"status":"playing","message":""}}'