Carte en direct
Catégorie : Commerce de détail. Étiquettes : Magasins, Prix et tarifs, Nombres et mesures.
Mises en page
Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.
Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.
Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.
Données et confidentialité
Flux : screenrig.jackpots/v1.
Les documents du flux portent une attribution de source. Le Player fournit le flux à la carte.
Propriétés
Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.
Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.
Propriétés statiques
| Nom | Type | Par défaut | Valeurs et limites | Description |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Jackpots" | maxLength : 40 | |
currency | string | "USD" | maxLength : 3 | Code ISO 4217 ; celui du fil prévaut. |
takeoverAbove | nombre, nul | null | minimum : 1 ; maximum : 1000000000000 | Au-dessus de ce jackpot, la carte devient une affiche du plus gros jeu, remplissant l’écran. Vide ne le fait jamais. |
sort | string | "jackpot" | "jackpot", "draw" | Le jeu principal est le plus gros jackpot, ou le tirage le plus proche. |
staleMinutes | integer | 720 | minimum : 1 ; maximum : 20160 | Un flux plus ancien que cela indique depuis combien de temps il a été mis à jour. |
backgroundColor | chaîne, nul | null | motif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité. |
textColor | chaîne, nul | null | motif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle. |
Propriétés dynamiques
| Nom | Type | Par défaut | Valeurs et limites | Description |
|---|---|---|---|---|
games | array | [] | maxItems : 12 | Les jeux, le même document que le games du flux screenrig.jackpots/v1. Le flux l’emporte lorsqu’il est présent. |
games[].name | string | minLength : 1 ; maxLength : 40 ; Obligatoire | Le jeu (Lotto Max, Powerball). | |
games[].jackpot | number | minimum : 0 ; maximum : 1000000000000 ; Obligatoire | Le jackpot annoncé en unités monétaires entières (245500000 pour $245.5 millions). | |
games[].cash | nombre, nul | null | minimum : 0 ; maximum : 1000000000000 | L’option en espèces, lorsque le jeu en propose une. |
games[].nextDraw | string | "" | maxLength : 40 | Le prochain tirage, un instant ISO 8601 (ou une heure murale dans le fuseau de l’écran). |
games[].lastNumbers | array | [] | maxItems : 8 | Les numéros du dernier tirage. |
games[].bonus | entier, nul | null | minimum : 0 ; maximum : 999 | Le bonus ou la boule de puissance du dernier tirage. |
games[].cap | nombre, nul | null | minimum : 0 ; maximum : 1000000000000 | Le jackpot maximal du jeu (Primetime). À partir de 90 % de celui-ci, le jeu principal est en surveillance : un compteur ambre, des crochets respirants et une étiquette indiquant la distance par rapport au plafond. |
games[].prevJackpot | nombre, nul | null | minimum : 0 ; maximum : 1000000000000 | Le jackpot avant sa dernière augmentation (Primetime) ; le chiffre défile à partir de celui-ci à raisedAt. |
games[].raisedAt | string | "" | maxLength : 40 | L’instant où le jackpot a augmenté pour la dernière fois, ISO 8601 (Primetime). Le défilement, le compteur et l’étiquette +montant jouent à partir de celui-ci. |
games[].hitAt | string | "" | maxLength : 40 | L’instant où le jackpot a été gagné, ISO 8601 (Primetime). La prise de contrôle JACKPOT joue à partir de celui-ci sur tous les écrans simultanément ; avant cela, le tableau affiche encore wonAmount. |
games[].wonAmount | nombre, nul | null | minimum : 0 ; maximum : 1000000000000 | Le jackpot qui a été gagné (Primetime) : affiché avant hitAt et sur la plaque de la prise de contrôle. Le jackpot propre du jeu est alors la remise à zéro. |
footnote | string | "" | maxLength : 140 | Une ligne sous le tableau, comme un message de jeu responsable. |
Exemple de canevas
Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type jackpot-board --major 1 --file params.json
Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.
{
"id": "jackpot-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Écrire des données en direct
Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.
Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :
{
"games": [],
"footnote": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"games":[],"footnote":""}}'