Carte du tableau de curling

Tableau de curling : le score par manche dessiné selon la manière du sport, le marteau, la manche en cours, la maison avec les pierres en jeu et les points comptés pour la manche, le temps de réflexion pour les deux équipes, les pierres lancées, les temps morts et le jeu de puissance, ainsi que les appels pour 4 points et vols. Lit un flux de ligue ou les données de match du lieu écrites dans le magasin de données.

Affiche la partie de curling fournie avec score par manche, marteau, maison, horloges de réflexion, pierres lancées, temps morts, jeu de puissance et annonces de fin. Le mode paysage empile le score en ligne au-dessus de la maison et des horloges ; le mode portrait place les manches entre les deux équipes. Avant la partie, un panneau donne le départ, après la partie le résultat. Primetime ajoute des entrées de score, des accents cyan normaux et un arrière-plan lent de pierre et balai. Les crochets de temps de réflexion ambrés, une trace rouge à une horloge expirée et une célébration finale sobre viennent de la trousse sportive partagée. Les calculs existants de score, horloge, marteau et maison restent inchangés, les indices de mise à jour de l’horloge utilisent les instants fournis, et le mouvement réduit repose sur une image fixe composée.

Carte en direct

Cette carte est dessinée dans votre navigateur par le même code que les lecteurs, avec des données d’exemple.

Catégorie : Sports. Étiquettes : Tableaux de scores, Sports d'équipe.

Mises en page

Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.

Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.

Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.

Données et confidentialité

Flux : screenrig.game.curling/v1.

Les documents du flux portent une attribution de source. Le Player fournit le flux à la carte.

Propriétés

Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.

Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.

Propriétés statiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
titlestring""maxLength : 40Vide utilise le nom de la compétition.
orderstring"home-away""home-away", "away-home"Quelle équipe lit en premier : à gauche sur le tableau, en haut dans le coin, première dans le chip.
teamColorsbooleantrueCouleurs des équipes sur les marques et les barres ; désactivé conserve les couleurs du thème.
endsinteger10minimum : 4 ; maximum : 12Les manches prévues quand le jeu les omet : 10 pour le curling à quatre, 8 pour le double mixte.
hour12booleanfalse
timeZonechaîne, nulnull
backgroundColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité.
textColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle.

Propriétés dynamiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
gameobjet, nulnullLe jeu en tant que document screenrig.game.curling/v1, pour les lieux et clubs : un pont de tableau de pointage ou un agent l’écrit dans le magasin de données. Utilisé lorsqu’aucun flux n’est attaché.

Exemple de canevas

Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type curling-board --major 1 --file params.json

Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.

{
  "id": "curling-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Écrire des données en direct

Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.

Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'