Carte du tableau d’athlétisme

Un tableau de résultats d’athlétisme : l’horloge de la course, le vent et chaque couloir pour les épreuves sur piste, les essais pour les sauts et les lancers, la barre et les colonnes de hauteur pour les sauts verticaux, et les points pour les épreuves combinées. Lit un flux de compétition ou des temps écrits dans le magasin de données.

Carte en direct

Cette carte est dessinée dans votre navigateur par le même code que les lecteurs, avec des données d’exemple.

Catégorie : Sports. Étiquettes : Tableaux de scores, Sports individuels, Écoles et campus.

Mises en page

Cette carte plein écran occupe tout l’écran en mode paysage ou portrait et n’est pas placée en coin, puce ou bande.

Mises en page : pleine. Formes : paysage, portrait.

Mises en page, thèmes et publication des cartes. Parcourir les cartes.

Données et confidentialité

Flux : screenrig.game.athletics/v1.

Les documents du flux portent une attribution de source. Le Player fournit le flux à la carte.

Propriétés

Pour le thème, l’arrière-plan, l’accent et la position, voir Propriétés communes.

Définissez les propriétés statiques dans les params de la carte lorsque vous la créez. Son document de données ne contient que des propriétés dynamiques. Les lignes imbriquées décrivent le contenu de leur propriété parente.

Propriétés statiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
titlestring""maxLength : 40Vide utilise le nom de l’événement.
hour12booleanfalse
timeZonechaîne, nulnull
backgroundColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace le fond et la plaque de la carte par une couleur plate ordonnée en CSS. #RRGGBBAA fournit l’opacité. background none a la priorité.
textColorchaîne, nulnullmotif : "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Remplace les couleurs du texte principal et secondaire. Les couleurs d’accentuation et de statut sémantique conservent leur rôle.

Propriétés dynamiques

NomTypePar défautValeurs et limitesDescription
gameobjet, nulnullL’événement en tant que document screenrig.game.athletics/v1, pour les lieux et clubs : un pont de tableau de bord ou un agent l’écrit dans la base de données. Utilisé quand aucun flux n’est attaché.

Exemple de canevas

Enregistrez les propriétés statiques comme params.json et créez la carte. Le résultat contient son identifiant crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type athletics-board --major 1 --file params.json

Ajoutez cet élément aux primitives d’une page de liste de lecture, en remplaçant l’identifiant de l’exemple par celui de votre carte. Publiez la liste de lecture et assignez un écran.

{
  "id": "athletics-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Écrire des données en direct

Écrivez le document dans la carte après l’avoir créée, puis remplacez-le pour mettre à jour l’écran sans republier. La carte vérifie chaque écriture par rapport à ses propriétés dynamiques et refuse un document qu’elle rejette. Utilisez le même projet que la liste de lecture.

Enregistrez le document sous card-data.json. La CLI lit le document lui-même, sans enveloppe :

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Ou appelez directement l’API. L’API enveloppe le même document dans un champ document. Un jeton agent nomme déjà son projet, donc aucun en-tête de projet n’est envoyé ; si vous envoyez ScreenRig-Project, il doit correspondre au projet du jeton. Fournissez votre autorisation API via l’environnement ; voir Authentification API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'