格斗板卡

拳击或MMA比赛板:双方选手及角落、战绩和腰带,外加回合和回合计时器(或休息倒计时)、回合标记、击倒、比较击打统计和裁判累计分数、击倒接管,以及按方式、回合和时间的结果。由比赛数据源或场馆操作员写入数据存储。

提供拳击或 MMA 比赛,展示选手、战绩、回合计时、击倒、比较统计、裁判和结果。Primetime 处理为两位选手配对弹簧进入,正常青色点缀和缓慢的拳击台绳背景。共享运动装备括号突出显示赢家和最后十秒,运行的过期计时带红色轨迹。带日期的击倒触发共享六秒接管;无日期击倒保持静态横幅,实际赢家收到克制的彩带。比赛计时、结果和裁判规则保持不变,减少运动保持静止。

直播卡片

此卡由浏览器绘制,使用与播放器相同的代码,带示例数据。

类别:体育。标签:记分板,个人运动。

布局

此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。

布局:全屏。表单:横向,纵向。

卡片布局、主题和发布。浏览卡片。

数据与隐私

信息源:screenrig.game.fight/v1。

信息源文档带有来源归属。播放器向卡片提供信息源。

属性

有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。

创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。

静态属性

名称类型默认数值和限制描述
titlestring""maxLength:40空白时使用事件名称。
hour12booleanfalse
timeZone字符串,空值null
backgroundColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。
textColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。

动态属性

名称类型默认数值和限制描述
game对象,空值null作为 screenrig.game.fight/v1 文档的回合,适用于场馆和俱乐部:记分桥或智能体将其写入数据存储。无数据源时使用。

画布示例

将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type fight-board --major 1 --file params.json

将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。

{
  "id": "fight-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

写入实时数据

创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。

将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'