Scheda Timing Tower

Ogni auto in ordine di posizione — colore della squadra, codice, pneumatico, ultimo giro con colori di cronometraggio, e intervallo o gap — insieme al conteggio dei giri o all’orologio della sessione e alla bandiera della pista. Il cronometraggio proviene da un feed di gara, o dal cronometraggio scritto nel data store.

Posizioni, distacchi, tempi sul giro, pneumatici, penalità, bandiere e messaggi di controllo gara forniti riempiono la torre. Primetime aggiunge molle sfalsate per le righe temporali, accenti ciano per la corsa normale e uno sfondo lento con torre di cronometraggio e circuito di settore. Parentesi ambra dal kit sportivo condiviso segnano la corsa neutralizzata; una bandiera rossa disegna invece un bordo rosso. I leader finali reali ricevono coriandoli discreti. Un piccolo segnale di aggiornamento segue il timestamp passato esistente. Le regole esistenti continuano a governare classifica, eliminazione qualificazioni, calcolo intervalli, identità pneumatici e paginazione, mentre il movimento ridotto si stabilizza in un fermo composto.

Live card

Questa scheda viene disegnata nel browser con lo stesso codice usato dai Player, con dati di esempio.

Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Classifiche e posizioni, Sport individuali.

Layout

Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.

Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.

Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.

Dati e privacy

Feed: screenrig.game.motorsport/v1.

I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.

Proprietà

Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.

Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.

Proprietà statiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
titlestring""maxLength: 40Vuoto usa il nome della competizione.
gapModestring"interval""interval", "gap"Quale cifra guida una riga di gara: l’intervallo con l’auto davanti o il distacco dal leader.
hour12booleanfalse
timeZonestringa, nullonull
backgroundColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza.
textColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli.

Proprietà dinamiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
gameoggetto, nullnullLa sessione come documento screenrig.game.motorsport/v1, per locali e club: un bridge del tabellone o un agente lo scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed.

Esempio di canvas

Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type timing-tower --major 1 --file params.json

Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.

{
  "id": "timing-tower",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Scrivere dati live

Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.

Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'