Scheda Racing board

Corsa di cavalli come tabellone tote della pista: conto alla rovescia fino alla partenza sopra la scheda della corsa con pettorine, quote e favorito, ordine di corsa per punto di chiamata, foto, sospensioni per inchieste e obiezioni, e risultato ufficiale con margini e pagamenti per vincita, piazzamento e show. Dati provenienti da un feed di corse o da un ponte tote che scrive nel data store.

La scheda delle corse fornite, le quote, il favorito, le cancellazioni, l’ordine dei punti di chiamata, i risultati provvisori e i pagamenti ufficiali guidano il display. Primetime aggiunge molle sfalsate per i corridori, accenti normali ciano e uno sfondo lento con pista ovale e palo d’arrivo. Parentesi ambra identificano un’inchiesta, un arrivo al fotofinish, un ritardo o l’ultimo minuto prima della pubblicazione. I risultati ufficiali mostrano il vincitore su una scheda con il tempo e i pagamenti per vincita, piazzamento e show, accanto ai piazzamenti successivi. Un messaggio degli steward appare sotto l’intestazione. Un piccolo anello segue il timestamp dell’ultimo aggiornamento passato. Quote, colori delle stoffe, ordinamento, pagamenti e paginazione mantengono le regole esistenti. Il movimento ridotto mostra un fermo composto.

Live card

Questa scheda viene disegnata nel browser con lo stesso codice usato dai Player, con dati di esempio.

Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport individuali, Bar e pub.

Layout

Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.

Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.

Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.

Dati e privacy

Feed: screenrig.game.horseracing/v1.

I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.

Proprietà

Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.

Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.

Proprietà statiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
titlestring""maxLength: 40Vuoto usa il nome della pista.
hour12booleanfalse
timeZonestringa, nullonull
backgroundColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza.
textColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli.

Proprietà dinamiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
gameoggetto, nullnullLa gara come documento screenrig.game.horseracing/v1, per sedi e club: un bridge del tabellone o un agente la scrive nel data store. Usato quando nessun feed è collegato.

Esempio di canvas

Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type racing-board --major 1 --file params.json

Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.

{
  "id": "racing-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Scrivere dati live

Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.

Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'