Live card
Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport di squadra, Scuole e campus.
Layout
Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.
Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.
Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.
Dati e privacy
Feed: screenrig.game.football/v1.
I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.
Proprietà
Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.
Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.
Proprietà statiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength: 40 | Vuoto usa il nome della competizione. |
order | string | "home-away" | "home-away", "away-home" | Quale squadra legge prima: a sinistra sulla bacheca, in alto nell’angolo, prima nel chip. |
teamColors | boolean | true | Colori delle squadre su segni e barre; spento mantiene i colori del tema. | |
field | boolean | true | Disegna il campo con la palla mentre la partita è in corso. | |
plays | integer | 5 | minimo: 1; massimo: 8 | La maggior parte delle azioni che segnano punti elencate, le più recenti ultime, secondo lo spazio disponibile. |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | stringa, nullo | null | ||
backgroundColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza. |
textColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli. |
Proprietà dinamiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
game | oggetto, null | null | Il gioco come documento screenrig.game.football/v1, per locali e club: un bridge per tabellone o un agente lo scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed. |
Esempio di canvas
Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type gridiron-board --major 1 --file params.json
Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.
{
"id": "gridiron-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Scrivere dati live
Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.
Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'