Gli scontri fantasy forniti appaiono con punti live, proiezioni, probabilità di vittoria, giocatori ancora da giocare e classifiche di lega. Primetime aggiunge molle, accenti normali ciano e uno sfondo lento con maglie e tabellone draft. Le parentesi ambra identificano partite live ravvicinate. Un piccolo anello segue il timestamp dell’ultimo aggiornamento passato; una settimana finale celebra i vincitori reali. Lo scontro della squadra seguita, o altrimenti la partita live più vicina, guida la classifica come eroe; una o due partite riempiono lo schermo con i punteggi come eroe. Punti, probabilità, selezione del focus, linee playoff e paginazione mantengono le regole esistenti. Il movimento ridotto mostra un fermo composto.
Live card
Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Classifiche e posizioni, Sport di squadra.
Layout
Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.
Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.
Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.
Dati e privacy
Feed: screenrig.game.fantasy/v1.
I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.
Proprietà
Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.
Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.
Proprietà statiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength: 40 | Vuoto usa il nome della competizione. |
teamColors | boolean | true | Colori delle squadre su segni e barre; spento mantiene i colori del tema. | |
team | string | "" | maxLength: 60 | Il nome della squadra seguita, codice breve o allenatore: la sua partita è quella dell’angolo e del chip, e la sua riga nella classifica è evidenziata. |
decimals | integer | 1 | minimo: 0; massimo: 2 | Cifre decimali sui punti. |
closeBy | number | 5 | minimo: 0; massimo: 100 | Un incontro live entro questo numero di punti è definito in bilico. |
standings | boolean | true | Mostra le classifiche accanto agli incontri. | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | stringa, nullo | null | ||
backgroundColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza. |
textColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli. |
Proprietà dinamiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
game | oggetto, null | null | La settimana della lega come documento screenrig.game.fantasy/v1, per lo schermo proprio di una lega: un agente o un bridge la scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed. |
Esempio di canvas
Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type fantasy-board --major 1 --file params.json
Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.
{
"id": "fantasy-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Scrivere dati live
Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.
Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'