Darts Match Board carta

Il punteggio rimanente è al centro dell’attenzione per entrambi i giocatori, insieme al lanciatore, gambe e set vinti, ultima visita, media a tre frecce, frecce lanciate nella gamba e — una volta che è possibile chiudere — la via di chiusura. Un 180 riempie il tabellone per sei secondi. I dati provengono da un feed di freccette o da un bridge di punteggio che scrive nel data store.

La partita di freccette fornita viene presentata con punteggi rimanenti, set, leg, lanciatore, visite, medie, freccette e percorsi di checkout. Sotto Primetime, punteggi a molla, accenti normali ciano e uno sfondo lento di freccette e volo arricchiscono l’aspetto. Gli avvisi di punteggio datati ottengono un momento di trasmissione con particelle delimitate attraverso il kit sportivo condiviso, mentre gli avvisi non datati rimangono come richiamo statico. Le parentesi indicano lanciatore e vincitore, con tracce di bust e coriandoli finali contenuti che completano la presentazione, e la modalità ridotta mostra un fermo immagine composto. I calcoli di checkout, la selezione della partita e la finestra di avviso esistente di sei secondi rimangono invariati.

Live card

Questa scheda viene disegnata nel browser con lo stesso codice usato dai Player, con dati di esempio.

Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport individuali, Bar e pub.

Layout

Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.

Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.

Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.

Dati e privacy

Feed: screenrig.game.darts/v1.

I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.

Proprietà

Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.

Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.

Proprietà statiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
titlestring""maxLength: 40Vuoto usa il nome della competizione.
hour12booleanfalse
timeZonestringa, nullonull
backgroundColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza.
textColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli.

Proprietà dinamiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
gameoggetto, nullnullLa partita come documento screenrig.game.darts/v1, per sedi e club: un bridge del tabellone o un agente la scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed.

Esempio di canvas

Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type darts-board --major 1 --file params.json

Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.

{
  "id": "darts-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Scrivere dati live

Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.

Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'