Curling Board carta

Tabellone curling: il punteggio per end disegnato come nel gioco, il martello, l’end in corso, la casa con le pietre in gioco e i punti dell’end, il tempo di riflessione per entrambe le squadre, le pietre lanciate, i timeout e il power play, e le segnalazioni di 4-ender e steal. Legge un feed di lega o dati di partita scritti nel data store.

Mostra la partita di curling fornita con punteggio end-by-end, martello, casa, orologi di pensiero, pietre lanciate, timeout, power play e chiamate end. Landscape impila il punteggio linea sopra casa e orologi; portrait posiziona gli end tra le due squadre. Prima della partita un pannello mostra l’inizio, dopo il risultato. Primetime aggiunge ingressi punteggio, accenti normali ciano e uno sfondo lento con pietra e scopa. Parentesi tempo di pensiero ambra, traccia rossa a orologio scaduto e celebrazione finale contenuta provengono dal kit sport condiviso. Calcoli punteggio, orologio, martello e casa esistenti restano invariati, segnali aggiornamento orologio usano istanti forniti, e riduzione movimento si basa su immagine ferma composta.

Live card

Questa scheda viene disegnata nel browser con lo stesso codice usato dai Player, con dati di esempio.

Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport di squadra.

Layout

Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.

Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.

Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.

Dati e privacy

Feed: screenrig.game.curling/v1.

I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.

Proprietà

Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.

Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.

Proprietà statiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
titlestring""maxLength: 40Vuoto usa il nome della competizione.
orderstring"home-away""home-away", "away-home"Quale squadra legge prima: a sinistra sulla bacheca, in alto nell’angolo, prima nel chip.
teamColorsbooleantrueColori delle squadre su segni e barre; spento mantiene i colori del tema.
endsinteger10minimo: 4; massimo: 12Le fine programmate quando il gioco le omette: 10 per curling a quattro persone, 8 per doppio misto.
hour12booleanfalse
timeZonestringa, nullonull
backgroundColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza.
textColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli.

Proprietà dinamiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
gameoggetto, nullnullIl gioco come documento screenrig.game.curling/v1, per locali e club: un bridge per tabellone o un agente lo scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed.

Esempio di canvas

Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type curling-board --major 1 --file params.json

Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.

{
  "id": "curling-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Scrivere dati live

Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.

Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'