Cue board carta

Per biliardo e snooker, entrambi i giocatori appaiono con il punteggio come figura dominante, chi è al tavolo, le serie o i frame vinti, il gruppo e le palle rimaste o la serie corrente e i punti rimanenti, un orologio di tiro da 30 secondi, più le palle ancora impilate o le rosse e i colori rimasti. Un century o massimo attiva un takeover. L’input proviene da un feed di sport con stecca o da un bridge di punteggio che scrive nel data store.

Punteggi di pool e snooker, frame, break, palle rimanenti, turni dei giocatori e orologio di tiro previsto usano dati forniti. Primetime aggiunge molle giocatore, accenti normali ciano e sfondo lento con porta stecche e gesso. Parentesi ambra identificano orologio di tiro basso o stato necessita snooker; orologio scaduto in esecuzione riceve traccia rossa. Secoli datati, massimi e avvisi di frame o partita usano takeover broadcast, mentre avvisi senza data mantengono banner statico. I vincitori finali reali ricevono coriandoli moderati. Identità delle palle, punteggio, proiezione orologio e regole di avviso sei secondi restano invariati. Movimento ridotto mostra un fermo immagine composto.

Live card

Questa scheda viene disegnata nel browser con lo stesso codice usato dai Player, con dati di esempio.

Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport individuali, Bar e pub.

Layout

Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.

Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.

Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.

Dati e privacy

Feed: screenrig.game.cue/v1.

I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.

Proprietà

Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.

Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.

Proprietà statiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
titlestring""maxLength: 40Vuoto usa il nome della competizione.
hour12booleanfalse
timeZonestringa, nullonull
backgroundColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza.
textColorstringa, nullonullmodello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli.

Proprietà dinamiche

NomeTipoPredefinitoValori e limitiDescrizione
gameoggetto, nullnullLa partita come documento screenrig.game.cue/v1, per sedi e club: un bridge del tabellone o un agente la scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed.

Esempio di canvas

Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type cue-board --major 1 --file params.json

Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.

{
  "id": "cue-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Scrivere dati live

Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.

Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'