I frame forniti, i segni, i totali parziali, il giocatore attuale e il set di birilli appaiono mentre vengono giocati, con i totali calcolati secondo le regole standard esistenti in assenza di dati. In Primetime, molle a righe sfalsate, accenti normali ciano e uno sfondo lento con palla e birilli impostano la presentazione. Parentesi condivise con kit sportivo segnano la riga corrente e incorniciano una chiamata attiva, mentre un piccolo anello segue un avviso di punteggio datato e coriandoli discreti segnalano una partita da 300 completata. Segni, punteggio, paginazione e finestra di avviso di quindici secondi restano invariati, e il movimento ridotto si stabilizza in un fermo composto.
Live card
Categoria: Sport. Tag: Tabelloni segnapunti, Sport individuali, Bar e pub.
Layout
Questa scheda a schermo intero riempie tutto lo schermo in orizzontale o verticale e non è posizionata come angolo, chip o striscia.
Layout: pieno. Moduli: orizzontale, verticale.
Layout, temi e pubblicazione delle schede. Esplora le schede.
Dati e privacy
Feed: screenrig.game.bowling/v1.
I documenti del feed riportano l’attribuzione della fonte. Il Player fornisce il feed alla scheda.
Proprietà
Per tema, sfondo, accento e posizione, vedi Proprietà comuni.
Imposta le proprietà statiche nei params della scheda quando la crei. Il suo documento dati contiene solo proprietà dinamiche. Le righe annidate descrivono il contenuto della proprietà genitore.
Proprietà statiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength: 40 | Vuoto usa il nome della lega, altrimenti la corsia. |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | stringa, nullo | null | ||
backgroundColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive il colore di sfondo e della piastra della scheda con un colore piatto ordinato in CSS. #RRGGBBAA fornisce l’opacità. background none ha la precedenza. |
textColor | stringa, nullo | null | modello: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | Sovrascrive i colori del testo principale e secondario. I colori di accento e di stato semantico mantengono i loro ruoli. |
Proprietà dinamiche
| Nome | Tipo | Predefinito | Valori e limiti | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
game | oggetto, null | null | La corsia come documento screenrig.game.bowling/v1, per sedi e club: un bridge o un agente la scrive nel data store. Usato quando non è collegato alcun feed. |
Esempio di canvas
Salva le proprietà statiche come params.json e crea la scheda. Il risultato contiene il suo ID crd_.
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bowling-board --major 1 --file params.json
Aggiungi questo elemento ai primitives di una pagina playlist, con quell’ID al posto di quello dell’esempio. Pubblica la playlist e assegna uno schermo.
{
"id": "bowling-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
Scrivere dati live
Scrivi il documento nella scheda dopo averla creata, poi sostituiscilo per aggiornare lo schermo senza ripubblicare. La scheda controlla ogni scrittura rispetto alle sue proprietà dinamiche e rifiuta un documento che non accetta. Usa lo stesso progetto della playlist.
Salva il documento come card-data.json. Il CLI legge il documento stesso, senza wrapper:
{
"game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
Oppure chiamare direttamente l’API. L’API incapsula lo stesso documento in un campo document. Un token agente nomina già il suo progetto, quindi non viene inviato un header progetto; se invii ScreenRig-Project, deve corrispondere al progetto del token. Fornisci l’autorizzazione API tramite l’ambiente; vedi Autenticazione API.
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"game":null}}'