Tarjeta de marcador de natación

Marcador de natación que muestra el reloj de la carrera hasta la décima y el lugar de cada carril, nadador, país, tiempo de la última pared o final, diferencia con el líder, tiempo de reacción y banderas de récord. Lee una fuente de competencia o el tiempo de la piscina escrito en el almacén de datos.

Carriles, nadadores, lugares, tiempos de reacción, divisiones, brechas, resultados y banderas de récord suministrados aparecen con un reloj de carrera proyectado. Primetime añade resortes escalonados en carriles, acentos cian normales y un fondo lento de cuerda de piscina y pared de giro. Los corchetes ámbar identifican una foto final y filas de récord; los líderes finales confirmados reciben confeti contenido. Un pequeño anillo sigue la marca de tiempo de actualización pasada del feed existente. El ranking, brechas de distancia comparable, centésimas, proyección del reloj y paginación mantienen sus reglas existentes. El movimiento reducido muestra una imagen fija compuesta.

Tarjeta en vivo

Esta tarjeta se dibuja en su navegador con el mismo código que ejecutan los Players, con datos de ejemplo.

Categoría: Deportes. Etiquetas: Marcadores, Deportes individuales, Escuelas y campus.

Diseños

Esta tarjeta de pantalla completa llena toda la pantalla en modo horizontal o vertical y no se coloca como esquina, chip o tira.

Diseños: completo. Formularios: horizontal, vertical.

Diseños, temas y publicación de tarjetas. Explorar las tarjetas.

Datos y privacidad

Feed: screenrig.game.swimming/v1.

Los documentos del feed llevan atribución de la fuente. El Player suministra el feed a la tarjeta.

Propiedades

Para tema, fondo, acento y posición, consulte Propiedades comunes.

Establezca las propiedades estáticas en los params de la tarjeta al crearla. Su documento de datos solo contiene propiedades dinámicas. Las filas anidadas describen el contenido de su propiedad principal.

Propiedades estáticas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
titlestring""maxLength: 40Vacío usa el nombre del evento.
hour12booleanfalse
timeZonecadena, nulonull
backgroundColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe el fondo y la placa de la tarjeta con un color plano ordenado por CSS. #RRGGBBAA suministra opacidad. background none tiene prioridad.
textColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe los colores de texto principal y secundario. Los colores de acento y estado semántico mantienen sus roles.

Propiedades dinámicas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
gameobjeto, nulonullLa carrera como un documento screenrig.game.swimming/v1, para recintos y clubes: un puente de marcador o un agente la escribe en el almacén de datos. Se usa cuando no hay feed adjunto.

Ejemplo de lienzo

Guarde las propiedades estáticas como params.json y cree la tarjeta. El resultado incluye su id crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type swimming-board --major 1 --file params.json

Agregue este elemento a los primitives de una página de la lista de reproducción, con ese id en lugar del del ejemplo. Publique la lista de reproducción y asigne una pantalla.

{
  "id": "swimming-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escribir datos en vivo

Escriba el documento en la tarjeta después de crearla y luego reemplácelo para actualizar la pantalla sin republicar. La tarjeta verifica cada escritura contra sus propiedades dinámicas y rechaza un documento que no acepta. Use el mismo proyecto que la lista de reproducción.

Guarde el documento como card-data.json. La CLI lee el documento en sí, sin envoltorio:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

O llame a la API directamente. La API envuelve el mismo documento en un campo document. Un token de agente ya nombra su proyecto, por lo que no se envía encabezado de proyecto; si envía ScreenRig-Project, debe coincidir con el proyecto del token. Proporcione su autorización API a través del entorno; vea Autenticación API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'