Tarjeta de tablero de quiz

Marcador de pub o club que clasifica a cada equipo por total, con una columna por ronda, la ronda en vivo iluminada, mejores de ronda marcados, movimientos, diferencia con el líder, un banner del anfitrión y un podio final; las rondas, equipos y puntajes son suministrados por el anfitrión a través del almacén de datos.

Equipos y puntuaciones de ronda suministrados aparecen con rangos empatados, movimientos y brechas de líder, junto a mensajes del anfitrión y el podio final. El estilo Primetime trae resortes escalonados en filas y podio, acentos cian para juego normal y un fondo lento de hoja de respuestas y lápiz. Durante la puntuación o un intervalo, los corchetes ámbar toman el control; confeti contenido marca líderes finales puntuados. Las reglas existentes aún gobiernan totales, empates, mejores de ronda, selección de podio y paginación, mientras que el movimiento reducido presenta una imagen fija compuesta.

Tarjeta en vivo

Esta tarjeta se dibuja en su navegador con el mismo código que ejecutan los Players, con datos de ejemplo.

Categoría: Deportes. Etiquetas: Marcadores, Clasificaciones y posiciones, Bares y pubs.

Diseños

Esta tarjeta de pantalla completa llena toda la pantalla en modo horizontal o vertical y no se coloca como esquina, chip o tira.

Diseños: completo. Formularios: horizontal, vertical.

Diseños, temas y publicación de tarjetas. Explorar las tarjetas.

Datos y privacidad

Esta tarjeta usa sus propiedades configuradas y datos en vivo de la tarjeta.

Propiedades

Para tema, fondo, acento y posición, consulte Propiedades comunes.

Establezca las propiedades estáticas en los params de la tarjeta al crearla. Su documento de datos solo contiene propiedades dinámicas. Las filas anidadas describen el contenido de su propiedad principal.

Propiedades estáticas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
titlestring"Pub quiz"maxLength: 40El nombre del cuestionario, en el encabezado.
showTablesbooleantrueMostrar el número de mesa de cada equipo junto a su nombre.
podiumbooleantrueCuando el cuestionario es final, ponga los tres primeros en un podio sobre la tabla.
hour12booleanfalse
timeZonecadena, nulonull
backgroundColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe el fondo y la placa de la tarjeta con un color plano ordenado por CSS. #RRGGBBAA suministra opacidad. background none tiene prioridad.
textColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe los colores de texto principal y secundario. Los colores de acento y estado semántico mantienen sus roles.

Propiedades dinámicas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
roundsarray[]maxItems: 12Las rondas en orden: un nombre y los puntos disponibles. Las puntuaciones de un equipo se alinean con ellas.
rounds[].namestring""maxLength: 30
rounds[].maxnúmero, nulonullLa mayor cantidad de puntos que puede anotar la ronda.
teamsarray[]maxItems: 64Los equipos y lo que cada uno ha anotado en cada ronda; la tabla los clasifica por total.
teams[].namestringminLength: 1; maxLength: 60; Requerido
teams[].tablecadena, entero""La tabla del equipo, mostrada junto a su nombre.
teams[].scoresarray[]maxItems: 12Puntos de cada ronda en orden; nulo (o ninguno aún) es una ronda no marcada.
teams[].bonusnúmero, nulonullPuntos de comodín o bonificación añadidos al total.
roundinteger0mínimo: 0; máximo: 12La ronda en juego (1 es la primera); 0 antes de la primera ronda.
statusstring"playing""playing", "scoring", "break", "final"Jugando la ronda, marcándola, en el intervalo o el resultado final.
messagestring""maxLength: 80Una línea del anfitrión en un banner: Intervalo, regreso en diez minutos.

Ejemplo de lienzo

Guarde las propiedades estáticas como params.json y cree la tarjeta. El resultado incluye su id crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type quiz-board --major 1 --file params.json

Agregue este elemento a los primitives de una página de la lista de reproducción, con ese id en lugar del del ejemplo. Publique la lista de reproducción y asigne una pantalla.

{
  "id": "quiz-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escribir datos en vivo

Escriba el documento en la tarjeta después de crearla y luego reemplácelo para actualizar la pantalla sin republicar. La tarjeta verifica cada escritura contra sus propiedades dinámicas y rechaza un documento que no acepta. Use el mismo proyecto que la lista de reproducción.

Guarde el documento como card-data.json. La CLI lee el documento en sí, sin envoltorio:

{
  "rounds": [],
  "teams": [],
  "round": 0,
  "status": "playing",
  "message": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

O llame a la API directamente. La API envuelve el mismo documento en un campo document. Un token de agente ya nombra su proyecto, por lo que no se envía encabezado de proyecto; si envía ScreenRig-Project, debe coincidir con el proyecto del token. Proporcione su autorización API a través del entorno; vea Autenticación API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"rounds":[],"teams":[],"round":0,"status":"playing","message":""}}'