Tarjeta de tablero de partido de dardos

La puntuación restante es el centro de atención para ambos jugadores, junto con el lanzador, las piernas y sets ganados, la última visita, el promedio de tres dardos, dardos lanzados en la pierna y — una vez que hay un acabado — la ruta de salida. Un 180 llena el tablero por seis segundos. Los datos provienen de una fuente de dardos o un puente de puntuación que escribe en el almacén de datos.

El partido de dardos suministrado se presenta con puntuaciones restantes, sets, legs, lanzador, visitas, promedios, dardos y rutas de salida. Bajo Primetime, los resortes de puntuación, acentos normales cian y un fondo lento de dardo y vuelo enriquecen la apariencia. Las alertas de puntuación con fecha obtienen un momento de transmisión con partículas limitadas a través del kit deportivo compartido, mientras que las alertas sin fecha permanecen como un llamado estático. Los corchetes marcan al lanzador y ganador, con rastros de bust y confeti final contenido completan la presentación, y el modo de movimiento reducido muestra una imagen fija compuesta. Los cálculos de salida, la selección de partido y la ventana de alerta existente de seis segundos permanecen sin cambios.

Tarjeta en vivo

Esta tarjeta se dibuja en su navegador con el mismo código que ejecutan los Players, con datos de ejemplo.

Categoría: Deportes. Etiquetas: Marcadores, Deportes individuales, Bares y pubs.

Diseños

Esta tarjeta de pantalla completa llena toda la pantalla en modo horizontal o vertical y no se coloca como esquina, chip o tira.

Diseños: completo. Formularios: horizontal, vertical.

Diseños, temas y publicación de tarjetas. Explorar las tarjetas.

Datos y privacidad

Feed: screenrig.game.darts/v1.

Los documentos del feed llevan atribución de la fuente. El Player suministra el feed a la tarjeta.

Propiedades

Para tema, fondo, acento y posición, consulte Propiedades comunes.

Establezca las propiedades estáticas en los params de la tarjeta al crearla. Su documento de datos solo contiene propiedades dinámicas. Las filas anidadas describen el contenido de su propiedad principal.

Propiedades estáticas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
titlestring""maxLength: 40Vacío usa el nombre de la competencia.
hour12booleanfalse
timeZonecadena, nulonull
backgroundColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe el fondo y la placa de la tarjeta con un color plano ordenado por CSS. #RRGGBBAA suministra opacidad. background none tiene prioridad.
textColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe los colores de texto principal y secundario. Los colores de acento y estado semántico mantienen sus roles.

Propiedades dinámicas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
gameobjeto, nulonullEl partido como documento screenrig.game.darts/v1, para recintos y clubes: un puente de marcador o un agente lo escribe en el almacén de datos. Se usa cuando no hay feed adjunto.

Ejemplo de lienzo

Guarde las propiedades estáticas como params.json y cree la tarjeta. El resultado incluye su id crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type darts-board --major 1 --file params.json

Agregue este elemento a los primitives de una página de la lista de reproducción, con ese id en lugar del del ejemplo. Publique la lista de reproducción y asigne una pantalla.

{
  "id": "darts-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escribir datos en vivo

Escriba el documento en la tarjeta después de crearla y luego reemplácelo para actualizar la pantalla sin republicar. La tarjeta verifica cada escritura contra sus propiedades dinámicas y rechaza un documento que no acepta. Use el mismo proyecto que la lista de reproducción.

Guarde el documento como card-data.json. La CLI lee el documento en sí, sin envoltorio:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

O llame a la API directamente. La API envuelve el mismo documento en un campo document. Un token de agente ya nombra su proyecto, por lo que no se envía encabezado de proyecto; si envía ScreenRig-Project, debe coincidir con el proyecto del token. Proporcione su autorización API a través del entorno; vea Autenticación API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'