Tarjeta de tablero de bolos

Hoja de puntuación del carril que muestra los diez cuadros de cada jugador en marcas de hoja de puntuación con totales acumulados, el cuadro en juego y el conjunto de pines para la bola en juego. Aparecen llamadas de strike, spare, turkey, 200 y 300 al lado, desde una fuente de boliche o puntuación de carril escrita en el almacén de datos.

Los cuadros, marcas, totales acumulados, jugador actual y disposición de bolos aparecen conforme se lanzan, con totales calculados bajo las reglas estándar existentes cuando faltan. Bajo Primetime, resortes escalonados en filas, acentos cian normales y un fondo lento de bola y bolos configuran la presentación. Los corchetes del equipo deportivo compartido marcan la fila actual y enmarcan una llamada activa, mientras un pequeño anillo sigue una alerta de puntuación fechada y confeti contenido señala un juego perfecto de 300 completado. Marcas, puntuación, paginación y la ventana de alerta de quince segundos permanecen sin cambios, y el movimiento reducido se asienta en una imagen fija compuesta.

Tarjeta en vivo

Esta tarjeta se dibuja en su navegador con el mismo código que ejecutan los Players, con datos de ejemplo.

Categoría: Deportes. Etiquetas: Marcadores, Deportes individuales, Bares y pubs.

Diseños

Esta tarjeta de pantalla completa llena toda la pantalla en modo horizontal o vertical y no se coloca como esquina, chip o tira.

Diseños: completo. Formularios: horizontal, vertical.

Diseños, temas y publicación de tarjetas. Explorar las tarjetas.

Datos y privacidad

Feed: screenrig.game.bowling/v1.

Los documentos del feed llevan atribución de la fuente. El Player suministra el feed a la tarjeta.

Propiedades

Para tema, fondo, acento y posición, consulte Propiedades comunes.

Establezca las propiedades estáticas en los params de la tarjeta al crearla. Su documento de datos solo contiene propiedades dinámicas. Las filas anidadas describen el contenido de su propiedad principal.

Propiedades estáticas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
titlestring""maxLength: 40Vacío usa el nombre de la liga, o si no, el carril.
hour12booleanfalse
timeZonecadena, nulonull
backgroundColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe el fondo y la placa de la tarjeta con un color plano ordenado por CSS. #RRGGBBAA suministra opacidad. background none tiene prioridad.
textColorcadena, nulonullpatrón: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"Sobrescribe los colores de texto principal y secundario. Los colores de acento y estado semántico mantienen sus roles.

Propiedades dinámicas

NombreTipoPredeterminadoValores y límitesDescripción
gameobjeto, nulonullEl carril como un documento screenrig.game.bowling/v1, para recintos y clubes: un puente de marcador o un agente lo escribe en la tienda de datos. Usado cuando no hay fuente adjunta.

Ejemplo de lienzo

Guarde las propiedades estáticas como params.json y cree la tarjeta. El resultado incluye su id crd_.

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type bowling-board --major 1 --file params.json

Agregue este elemento a los primitives de una página de la lista de reproducción, con ese id en lugar del del ejemplo. Publique la lista de reproducción y asigne una pantalla.

{
  "id": "bowling-board",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

Escribir datos en vivo

Escriba el documento en la tarjeta después de crearla y luego reemplácelo para actualizar la pantalla sin republicar. La tarjeta verifica cada escritura contra sus propiedades dinámicas y rechaza un documento que no acepta. Use el mismo proyecto que la lista de reproducción.

Guarde el documento como card-data.json. La CLI lee el documento en sí, sin envoltorio:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

O llame a la API directamente. La API envuelve el mismo documento en un campo document. Un token de agente ya nombra su proyecto, por lo que no se envía encabezado de proyecto; si envía ScreenRig-Project, debe coincidir con el proyecto del token. Proporcione su autorización API a través del entorno; vea Autenticación API.

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'