计时塔卡

按位置顺序排列的每辆车——团队颜色、代码、轮胎、计时颜色的最后一圈,以及间隔或差距——旁边是圈数或会话计时器和赛道旗帜。计时来自比赛信息源,或来自写入数据存储的计时。

提供的赛车位置、差距、圈速、轮胎、罚时、旗帜和赛控信息填充塔台。Primetime 叠加错落的计时行弹簧、青色常规运行强调和缓慢的计时塔架及赛段环路背景。共享运动装备的琥珀色括号标记中立运行;红旗则绘制红色边框轨迹。实际最终领先者获得克制彩带。过去更新时间后有小提示。现有规则继续管理排名、资格淘汰、间隔计算、轮胎识别和分页,减少动画时显示稳定静态画面。

直播卡片

此卡由浏览器绘制,使用与播放器相同的代码,带示例数据。

类别:体育。标签:记分板,排行榜和排名,个人运动。

布局

此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。

布局:全屏。表单:横向,纵向。

卡片布局、主题和发布。浏览卡片。

数据与隐私

信息源:screenrig.game.motorsport/v1。

信息源文档带有来源归属。播放器向卡片提供信息源。

属性

有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。

创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。

静态属性

名称类型默认数值和限制描述
titlestring""maxLength:40空白时使用比赛名称。
gapModestring"interval""interval", "gap"比赛行领先数字:与前车的间隔或与领先者的差距。
hour12booleanfalse
timeZone字符串,空值null
backgroundColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。
textColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。

动态属性

名称类型默认数值和限制描述
game对象,空值null会话作为 screenrig.game.motorsport/v1 文档,适用于场馆和俱乐部:记分牌桥或智能体写入数据存储。无数据源时使用。

画布示例

将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type timing-tower --major 1 --file params.json

将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。

{
  "id": "timing-tower",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

写入实时数据

创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。

将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:

{
  "game": null
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"game":null}}'