排名卡片

联赛表显示主办方提供球队的积分、净胜球、状态和晋级线。

提供的联赛排名显示战绩、积分、近期状态、资格区和热门,涵盖轮换组和角落视图。Primetime 引入错落的行弹簧、青色常规状态强调和缓慢的领奖台及排名背景。降级和失利使用琥珀色,共享运动装备括号标记提供的冠军区领头者。过去更新、组变更和五秒角落交接有小提示。排名、列选择、热门固定和分页保持现有规则。超过十四行的表格分为平衡分页,轮流与组显示,少数队伍以较大尺寸填满屏幕,每个名称统一大小并按词换行,早期日期的源显示日期并标记时效。减少动画时显示稳定静态画面。

直播卡片

此卡由浏览器绘制,使用与播放器相同的代码,带示例数据。

类别:体育。标签:排行榜和排名,团队运动,学校和校园。

布局

此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。

布局:全屏。表单:横向,纵向。

卡片布局、主题和发布。浏览卡片。

数据与隐私

信息源:screenrig.standings/v1。

信息源文档带有来源归属。播放器向卡片提供信息源。

属性

有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。

创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。

静态属性

名称类型默认数值和限制描述
titlestring""maxLength:40空白时使用联盟名称。
countinteger10最小值:1;最大值:24表格顶部显示的团队;低于分界线的收藏夹占最后一名。
groupstring""maxLength:40一个组名(会议、分区)。空白页浏览所有组。
favouritestring""maxLength:8球队简称;其所在行高亮显示,所属组保持在屏幕上。
showFormbooleantrue显示每个团队的最新成绩。
pageSecondsinteger12最小值:5;最大值:60分页时每组保持的秒数。
sportstring"other""hockey", "soccer", "basketball", "football", "baseball", "other"
hour12booleanfalse
timeZone字符串,空值null
backgroundColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。
textColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。

动态属性

名称类型默认数值和限制描述
league对象,空值nulladditionalProperties:false该排名表所对应的赛事;当 title 为空时,其名称作为标题。以数据源为准。
league.namestringmaxLength:60;必填
seasonstring""maxLength:20赛季,例如 2026–27;以数据源为准。
zonesarray[]minItems:0;maxItems:4彩色条图例的名称,每个种类一个;以数据源为准。
zones[].kindstring"champion"、"qualify"、"playoff"、"relegation";必填
zones[].labelstringmaxLength:40
groupsarray[]minItems:0;maxItems:20排名表,与 screenrig.standings/v1 数据源的 groups 分组相同。存在数据源时以数据源为准;否则由数据存储提供相同的行。
groups[].namestringmaxLength:40联盟、分区或小组。名称与联赛名称相同时不显示。
groups[].rowsarrayminItems:0;maxItems:40;必填
groups[].rows[].rankinteger最小值:1;最大值:999在小组中的名次;没有名次的行保持原有顺序。
groups[].rows[].teamobjectadditionalProperties:false;必填
groups[].rows[].team.namestringmaxLength:60;必填
groups[].rows[].team.shortstringmaxLength:8球队简称,卡片的关注球队与之匹配。没有简称时,卡片会从名称中取三个字母。
groups[].rows[].playedinteger最小值:0;最大值:999已赛场次;省略时为各项结果之和。
groups[].rows[].woninteger最小值:0;最大值:999
groups[].rows[].wonOtinteger最小值:0;最大值:999加时或点球大战中的胜场,与 won 一起计入 W 列。
groups[].rows[].drawninteger最小值:0;最大值:999平局(美式橄榄球的 T 列)。
groups[].rows[].lostinteger最小值:0;最大值:999
groups[].rows[].otlinteger最小值:0;最大值:999加时或点球大战中的败场。
groups[].rows[].diffinteger最小值:-9999;最大值:9999净胜球或净胜分。
groups[].rows[].pointsnumber最小值:-999;最大值:9999积分;扣分可使球队降到 0 以下。
groups[].rows[].pctnumber最小值:0;最大值:1胜率,取值 0 到 1,显示为 .732。当没有任何一行有积分时,会显示它的列。
groups[].rows[].form字符串或数组anyOf:[{"type":"string","maxLength":20},{"type":"array","maxItems":20,"items":{"enum":["W","D","L"]}}]最近的结果,按从旧到新的顺序,显示五个:形如 WWDLW 的字符串(其他字母会被忽略),或由 W、D 和 L 组成的列表。
groups[].rows[].zonestring"champion", "qualify", "playoff", "relegation"为该行的色条着色:champion、qualify、playoff 或 relegation。
updatedAtstring""maxLength:40排名表获取的时间,ISO 8601(仅限数据存储;数据源带有 fetchedAt)。

画布示例

将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type standings --major 1 --file params.json

将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。

{
  "id": "standings",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

写入实时数据

创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。

将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:

{
  "league": null,
  "season": "",
  "zones": [],
  "groups": [],
  "updatedAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"league":null,"season":"","zones":[],"groups":[],"updatedAt":""}}'