射击比赛卡片

环形靶射击比赛的实时排名,涵盖小口径、气步枪和小口径步枪。分组按得分和 X 数排名,显示在特色卡片的成绩单旁,每个靶环显示命中位置、行总分和卡片总分。由记分员智能体记录的计分卡为特色,且新鲜时会被突出显示。

提供的计分靶纸显示分部排名、X 计数、百分比和特色卡的命中位置。排名占据屏幕高度:少数卡片较大,多个分部分页跟随特色卡,所有分部保留顶部行。超过 25 个公牛的靶纸在一个网格上绘制所有公牛,Primetime 分页显示最多 25 个公牛的瓷砖,保留所有命中、得分和行总计。Primetime 中标题和排名动画,正常得分为青色,括号标记新卡,克制彩带庆祝完成的满分靶纸。减少动画时显示稳定静态画面。

直播卡片

此卡由浏览器绘制,使用与播放器相同的代码,带示例数据。

类别:体育。标签:记分板,排行榜和排名,个人运动。

布局

此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。

布局:全屏。表单:横向,纵向。

卡片布局、主题和发布。浏览卡片。

数据与隐私

此卡使用其配置的属性和实时卡数据。

属性

有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。

创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。

静态属性

名称类型默认数值和限制描述
titlestring"Match standings"maxLength:60比赛名称上方的标签;当数据无比赛名称时即为标题。
subtitlestring""maxLength:120标题下方一行,位于比赛日期和射手数量之前。
targetobjectadditionalProperties:false每张卡片投射的目标表。
target.bullsinteger25最小值:1;最大值:100在一张表上记录公牛。
target.rowsinteger5最小值:1;最大值:20公牛所在的行,从左到右、从上到下阅读。
target.ringsarray[10,9,8,7,6,5]minItems:1;maxItems:12从内环向外环评分。第一个是公牛的最高分。
target.xRingbooleantrue内环内的 X 环;X 计数用于打破平局。
target.radiiarray[]maxItems:12环形半径从内环向外,每个环对应一个值,单位不限(卡片将外环缩放为1)。空值时环均匀分布。
target.xRadiusnumber0最小值:0X 环的半径,以半径单位表示,或当半径为空时为外环的分数。0 是内环的一半。
target.blackinteger4最小值:0;最大值:12从内环向外,瞄准黑色覆盖的环数。
target.shotSizenumber0.22最小值:0;最大值:1射孔直径与外部计分环半径的比例。
showPercentbooleantrue显示每张卡片的得分,占该表最大值的百分比。
rankingstring"best""best", "every"最佳:每个分组每个射手排名一次,取其最佳成绩;全部:每张成绩单均排名。
rotateSecondsinteger12最小值:0;最大值:600每个排名卡片在墙钟轮换中显示的秒数。0 保持最新卡片。
freshMinutesinteger3最小值:0;最大值:60最近提交的卡片为新鲜:优先于轮换显示并标记为“刚到”。0关闭此功能。
backgroundColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。
textColor字符串,空值null模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$"覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。

动态属性

名称类型默认数值和限制描述
matchobjectadditionalProperties:false比赛。
match.namestring""maxLength:60
match.datestring""maxLength:10YYYY-MM-DD。
divisionsarray[]maxItems:8按显示顺序划分。条目命名但列表中缺少的划分会添加在它们之后。
divisions[].idstringminLength:1;maxLength:40;必填
divisions[].namestringmaxLength:40;必填
entriesarray[]maxItems:200每张照片一张评分卡。分数具有权威性:卡片汇总并排名分数,并在每个击中点绘制,但从不重新评分击中。
entries[].idstringminLength:1;maxLength:60;必填稳定且唯一:智能体在更正卡片时重写相同的 ID。
entries[].shooterstringminLength:1;maxLength:40;必填射手显示名;忽略大小写同名卡片视为同一射手。
entries[].divisionstringmaxLength:40一个 divisions[].id。
entries[].labelstringmaxLength:80卡片内容示例:25米 · 第2张表。
entries[].submittedAtstringmaxLength:40卡片被评分的 ISO 8601 时间点。用于驱动新鲜度和打破平局(先到先得)。
entries[].bullsarraymaxItems:100;必填每条记录一个牛,按表格顺序从左到右。超过target.bulls的牛被忽略;缺失视为未评分。
entries[].bulls[].score数字,空值最小值:0;最大值:100;必填牛的得分;null 表示尚未评分。
entries[].bulls[].xboolean射击落在 X 环(得分为内环值)。
entries[].bulls[].hitsarraymaxItems:10射击中心以公牛外环半径为单位:0,0为中心,+x向右,+y向上。
entries[].bulls[].hits[].dxnumber最小值:-2;最大值:2;必填
entries[].bulls[].hits[].dynumber最小值:-2;最大值:2;必填
entries[].photostringmaxLength:512卡片照片的主机解析媒体 URL。
featuredstring""maxLength:60保持特色的条目 ID。空则显示新卡片,否则轮换。

画布示例

将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。

{
  "theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type shooting-match --major 1 --file params.json

将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。

{
  "id": "shooting-match",
  "primitive": "card",
  "card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
  "layout": "full",
  "content_fit": "fill"
}

写入实时数据

创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。

将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:

{
  "match": {},
  "divisions": [],
  "entries": [],
  "featured": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json

或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。

curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
  --header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data '{"document":{"match":{},"divisions":[],"entries":[],"featured":""}}'