主办方的实时、决赛和即将开始的比赛以广播计分条形式填满屏幕,先显示直播比赛,再显示决赛,随后是后续比赛,喜欢的队伍比赛优先且标记。比分为焦点;即将开始的比赛在比分栏显示开始时间,决赛指向获胜者。记分板根据比赛数量调整大小:一场比赛为特色计分条,几场比赛放大显示,满场比赛则共享平衡页面,每八秒翻页。竖屏显示独特的堆叠布局。信号延迟时,记分板显示最后更新时间。在黄金时段,计分条逐渐出现,比分计数,直播标签飞入,延期比赛以琥珀色括号和缓慢的记分带背景显示。减少动画时保持静态画面。
直播卡片
类别:体育。标签:记分板,学校和校园,酒吧和酒馆。
布局
此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。
布局:全屏。表单:横向,纵向。
数据与隐私
信息源:screenrig.scores/v1。
信息源文档带有来源归属。播放器向卡片提供信息源。
属性
有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。
创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。
静态属性
| 名称 | 类型 | 默认 | 数值和限制 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "" | maxLength:40 | 空白时使用联盟名称。 |
count | integer | 6 | 最小值:1;最大值:12 | |
favourite | string | "" | maxLength:8 | 球队简称;其比赛排在首位并高亮显示。 |
sport | string | "other" | "hockey", "soccer", "basketball", "football", "baseball", "other" | |
hour12 | boolean | false | ||
timeZone | 字符串,空值 | null | ||
backgroundColor | 字符串,空值 | null | 模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | 用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。 |
textColor | 字符串,空值 | null | 模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | 覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。 |
动态属性
| 名称 | 类型 | 默认 | 数值和限制 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
league | 对象,空值 | null | additionalProperties:false | 比赛所属的赛事;当 title 为空时,其名称作为标题。以数据源为准。 |
league.name | string | maxLength:60;必填 | ||
games | array | [] | minItems:0;maxItems:50 | 比赛,与 screenrig.scores/v1 数据源的 games 行相同,只是多了几种表示状态的方式。存在数据源时以数据源为准;否则由数据存储提供相同的行。 |
games[].home | object | additionalProperties:false;必填 | 主队。 | |
games[].home.name | string | maxLength:60;必填 | ||
games[].home.short | string | maxLength:8 | 球队简称。没有简称时,卡片会从名称中取三个字母。 | |
games[].home.score | integer | 最小值:0;最大值:999 | 比赛开始前省略。 | |
games[].away | object | additionalProperties:false;必填 | 客队。 | |
games[].away.name | string | maxLength:60;必填 | ||
games[].away.short | string | maxLength:8 | 球队简称。没有简称时,卡片会从名称中取三个字母。 | |
games[].away.score | integer | 最小值:0;最大值:999 | 比赛开始前省略。 | |
games[].status | string | "scheduled", "live", "final", "postponed" | 为空时根据 statusCode 推断,两者都没有时为 scheduled。 | |
games[].statusCode | string | maxLength:8 | 体育数据提供商的状态码,例如 NS、1H、HT、Q3、P2、IN7、FT、AET 或 PST(API-Sports 的简码),当 status 为空时被解读为状态。没有分钟数时,节、时段或局数就是比赛的实时时钟。 | |
games[].minute | integer | 最小值:0;最大值:200 | 进行中比赛已进行到的分钟数,显示为 67'。 | |
games[].added | integer | 最小值:0;最大值:60 | minute 旁的补时分钟数,显示为 90+4'。 | |
games[].start | string | maxLength:40 | 比赛开始的时间,ISO 8601 时间点。 | |
games[].clock | string | maxLength:24 | 进行中比赛的时钟,显示在 LIVE 标签旁,例如 2nd · 12:41。 | |
games[].period | string | maxLength:12 | 比赛的结束方式,例如 OT: Final/OT。 | |
updatedAt | string | "" | maxLength:40 | 比分获取的时间,ISO 8601(仅限数据存储;数据源带有 fetchedAt)。 |
画布示例
将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type scores --major 1 --file params.json
将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。
{
"id": "scores",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
写入实时数据
创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。
将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:
{
"league": null,
"games": [],
"updatedAt": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"league":null,"games":[],"updatedAt":""}}'